Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.01.2007, 19:43
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 21  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
У тебя есть свф, с классом MyLoadee (мувик который будет загружатся, если не понятно из названия

Код:
package display
{
    public class MyLoadee
    {
         public function MyLoadee()
         {
         }
    }
Я оставил его пустым, ты сам знаешь какие там должны быть методы.

Теперь в swf в который ты загружаешь у тебя есть класс MovieWrapper - оболочка. предположим, тебе нужна функция которая возвращает площадь мувика (ширина*высота)

Код:
package display
{
     public class MovieWrapper
     {
          private var _managed:DisplayObject;
          //это функционал
          public function get area():Number
          {
               return managed.width*managed.height;
          }
          
          //это метод который обволакливает
          public function wrap(managed:DisplayObject):DisplayObject
          {
              if(managed.parent != null)
              {
                 managed.parent.removeChild(managed);
              }
              _managed = managed;
              addChild(managed);
              return managed;
         }
     }
}
кроме этих методов, те делегируешь и другие методы в управляемый класс

например, если тебе нужно добавлять туда мувики, можно написать в MovieWrapper:

Код:
override public function addChild(do:DisplayObject):DisplayObject
{
    return _managed.addChild(do);
}
и тд и тп.

аналогично, когда менеджер это поле загруженого мувика, просто там наоборот.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.01.2007, 20:18
farmonol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для farmonol Найти все сообщения от farmonol
  № 22  
Ответить с цитированием
farmonol

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 36
Ты имеешь ввиду сделать еще один класс extends от Sprite, добавить в него свои методы и на него addChild мувиклипа? А потом уже объект этого класса addChild на stage?

Старый 19.01.2007, 20:23
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 23  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
именно
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.01.2007, 21:52
farmonol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для farmonol Найти все сообщения от farmonol
  № 24  
Ответить с цитированием
farmonol

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 36
спасибо Nirth, всё понял

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.