Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 11.02.2009, 01:32
badun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для badun Найти все сообщения от badun
  № 31  
badun

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 269
ну спросить то не грех )

Старый 11.02.2009, 01:35
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 32  
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Демки пока не выложу! У каждого руки чешутся декомпилятором пройтись Зарегистрирую авторские права тогда и демки появятся, а пока ждемс сайта, доков статей ну разумеется если кому интересно

Цитата:
МonkDead, дай знать как появятся первые WoW город в нете. Прямо заинтреговало. Борьба с памятью - это война.
Память не так критична как скорость. Если выбор будет стоят использовать 300 мегов памяти и получать 30fps или 600мегов и получать 50fps мой выбор очевиден.

Старый 11.02.2009, 01:40
_Smirnoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Smirnoff Найти все сообщения от _Smirnoff
  № 33  
_Smirnoff
 
Аватар для _Smirnoff

блогер
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Russia
Сообщений: 292
Записей в блоге: 5
Можешь чтобы не чесались, пройтись обфускатором. На моем опыте производительность не связана с мемориликами.
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода


Последний раз редактировалось _Smirnoff; 11.02.2009 в 01:42.
Старый 11.02.2009, 01:51
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 34  
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Связана Когда мы проводим предрасчеты и храним их, мы жрем память, но снижается количество динамических расчетов.
Простой пример: расчитывать нормали к полигонам каждый кадр или расчитать нормали к полигонам в глобальной системе координат записать их, а каждый кадр сравнивать их с нормалью камеры.

Ради интереса проводил эксперимент:
1) Динамический расчет нормалей для 5000 полигонов занимал 14мс
2) Предрасчет и сравнение с нормалью камеры тех же 5000 полигонов занимал менее 1мс.
Разница в используемой памяти отличалась в 2 раза.

Старый 11.02.2009, 01:53
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 35  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Пожалуйста хватит клянчить демки.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 11.02.2009, 07:36
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 36  
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
млн полигонов это круто. А сколько человек занимается движком не скажете?
Что-то с памятью у вас не так это точно, потому что хранение 5000 нормалей не может забирать в два раза больше памяти.

Старый 11.02.2009, 07:46
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 37  
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Цитата:
А сколько человек занимается движком не скажете?
Я один(.

Старый 11.02.2009, 10:58
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 38  
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
MonkDead, браво!
Простите мой скептицизм! Теперь я belive в чудеса
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!"

Старый 11.02.2009, 11:45
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 39  
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
да какие скрины, даешь флеш!)
__________________
smival.com

Старый 11.02.2009, 12:07
_Smirnoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Smirnoff Найти все сообщения от _Smirnoff
  № 40  
_Smirnoff
 
Аватар для _Smirnoff

блогер
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Russia
Сообщений: 292
Записей в блоге: 5
Конечно, что-то конкретное можно сказать, после демо в формате swf.
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.