Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.09.2009, 13:35
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 31  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
2 ZIK68 и murz

и для as2 и для as3

Код AS1/AS2:
var a = 1.9/0.1;
var b = 5.3-4
var d = 2.3-1
trace(a == 19); // false
trace(b ==1.3); // false
trace(d ==1.3); // false


Последний раз редактировалось amesqit; 03.09.2009 в 13:54. Причина: опечатка
Старый 03.09.2009, 13:46
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 32  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Код AS1/AS2:
var a = Math.ceil(1.9/0.1);
var b = ((100*5.3)-(100*4))/100;
var d = ((1000*2.3)-(1000*1))/1000;
trace(a == 19); // true
trace(b == 1.3); // true
trace(d == 1.3); // true


Последний раз редактировалось Zik.; 03.09.2009 в 14:15.
Старый 03.09.2009, 14:06
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 33  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Это неизбежно приводит к багам или увеличению сроков разработки.
Яски все правильно сказал, проблем с этим возникать не должно Если у вас любая 10 секундная проблема создает большие сложности, значит у вас мало опыта.
Цитата:
хммм а есть вопрос гео координат, там как раз важна точность десятых, сотых и тысячных
См. выше. Умножате все на 10, 100 или 1000 и проблем нет.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 03.09.2009, 14:09
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 34  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от ZIK68 Посмотреть сообщение
Код AS1/AS2:
var a = Math.ceil(1.9/0.1);
var b = ((100*5.3)-(100*4))/100;
var d = 2.3-1;
trace(a == 19);// true
trace(b == 1.3);// true
trace(b == 1.3);// true


Добавлено через 9 минут
кстати, непонятно
почему после второй строчки третья становиться тоже true, если я с ней даже ниче не делал?
там моя опечатка была, последние 2 строчки в примере были одинаковые, а вы в своем примере это не исправили

Старый 03.09.2009, 14:13
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 35  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
исправил
опять непонятно
если
Код AS1/AS2:
var d = ((100*2.3)-(100*1))/100;
то выводит false, если замениьт на тыщу, то все тру

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.