Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.09.2011, 19:14
wolhw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wolhw Найти все сообщения от wolhw
  № 31  
Ответить с цитированием
wolhw

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 57
да фих его знает ужас не ужас, все говорят ужас а почему ужас так никто и не дал ответа, я раньше также разбивал все по класах получалось оч много класов и немеряные очереди параметров передаваемие вних при создании, истина наверное в умном комбинировании разних подходов ...

Старый 10.09.2011, 00:01
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 32  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
У меня есть вопрос но не уверен что это не оффтоп

Как можно получить статичные методы и переменны в наследованном классе ? Пока я их просто перезаписываю но очевидно это не правильно !
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 10.09.2011, 01:39
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 33  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Никак. Статика не наследуется. Да и зачем?
Это нужно в очень редких специфических случаев. Ради этого можно сделать синглтон: статикой сделать экземпляр класса, и его уже наследовать как угодно.

Старый 10.09.2011, 02:13
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 34  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4


и короче один из этих пассажиров говорит:
Цитата:
да фих его знает ужас не ужас, все говорят ужас а почему ужас так никто и не дал ответа
wolhw, предложенный тобой метод — это всего лишь нелепая попытка разделить один рулон обоев на куски. Это не имеет никакого отношения к хорошо организованному проекту, в котором разделение кода на части вовсе не является единственным преимуществом.
__________________
Поймай яблоко 2!


Последний раз редактировалось Zebestov; 10.09.2011 в 02:19.
Старый 10.09.2011, 02:17
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 35  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Никак. Статика не наследуется. Да и зачем?
Это нужно в очень редких специфических случаев. Ради этого можно сделать синглтон: статикой сделать экземпляр класса, и его уже наследовать как угодно.
Да , в основном чисто теоритически интересно при использовании pureMVC при наследовании Facade , Mediator ... некоторие статичные методы переписываю.
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 10.09.2011, 02:22
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 36  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Vishapakah,

Код AS3:
class A{
 
    public static var a:String = "Class A, property a";
 
}
 
class B extends A{
    public function B(){
        trace(A.a);//Class A, property a
    }
}
__________________
ranga

Старый 10.09.2011, 02:33
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 37  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
Цитата:
Сообщение от incvizitor Посмотреть сообщение
Vishapakah,

Код AS3:
class A{
 
    public static var a:String = "Class A, property a";
 
}
 
class B extends A{
    public function B(){
        trace(A.a);//Class A, property a
    }
}
Да нет не об этом речь , в дальнейшем используется класс B , вот как лехко получить B.a не переписая тоже что и при классе A ? особенно интересно методы .
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 10.09.2011, 03:04
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 38  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Никак, вам уже сказали. Статичные константы являются членами класса, а не экземпляра и не наследуются. Наследуется только область видимости. Т.е. внутри класса B вы можете обращаться к константе (или статичному методу) по имени. В таких случаях, обычно, константы выделяются в отдельный класс. В API плеера это сплошь и рядом.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.09.2011, 03:15
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 39  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Никак. Статика не наследуется. Да и зачем?
Это нужно в очень редких специфических случаев. Ради этого можно сделать синглтон: статикой сделать экземпляр класса, и его уже наследовать как угодно.
Вот про этой красно выделенной части подробнее можно ?

Добавлено через 4 минуты
Ах да вспомнил , давно хотел спросить просто часто забывал , а как можно имея толька класс B получить родительский класс (на данном примере это A)?
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!


Последний раз редактировалось Vishapakahr; 10.09.2011 в 03:20.
Старый 10.09.2011, 03:26
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 40  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Что значит получить? Вызвать метод A из B?
Код AS3:
super.someMethod();
super.someProperty = 42;
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.