Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2014, 18:35
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
К чему эта картинка?
я сделал все что мог, но Вы не как не понимаете

Старый 15.01.2014, 19:09
Sonet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sonet Найти все сообщения от Sonet
  № 2  
Ответить с цитированием
Sonet

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 44
Akopalipsis
Я не понимаю, что вы хотите мне сказать. Всем ясно как будут менять координаты. Приклдадываю некоторую иллюстрацию.

Перед поворотом, как я понимаю, мы транслируем точку внутри изображения, которая для пользователя видна, как точка-центр контейнера в topLeft. Потом поворачиваем и транслируем обратно.

Кстати, вы не пробовали мой метод со switch-блоком? Он работает полностью как надо, но накапливает погрешность.

Он статический, на вход нужен компонент, который будем вращать (в моем случае объект класса Image, но подойдет любой) и новый угол вращения (90, 180, 270 и т.п. кратное 90).

Создайте контейнер, установите ему clipRect равный его же размерам и засуньте в него изображение.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Schema.png
Просмотров: 42
Размер:	27.8 Кб
ID:	30384  


Последний раз редактировалось Sonet; 15.01.2014 в 19:27.
Старый 15.01.2014, 20:57
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Делаю ещё одну попытку
Цитата:
Кстати, вы не пробовали мой метод со switch-блоком? Он работает полностью как надо, но накапливает погрешность.
Вам нужно нарисовать на листочке этот блок-switch и как следует подумать над тем, что Вы делаете.
Мой примитивный код, построен на том, что центр, будь то рект-контейнер или что-то другое, ПОСТОЯНЕН!
Тут я немного объясню то, что Вы должны знать, но все-же..
Есть сцена, у неё точка регистрации находится в topLeft. Вот мы создаём контейнер и присваеваем его точки регистрации (300, 300). В этот контейнер кладем картинку в координаты (0,0) и выглядеть это будет так, как буд-то она находится в координатах (300,300), так-как у контейнера уже другая система координат.
Продолжаю, если Вы двигаете картинку ( видимую её часть ) в пространстве, то это не как не должно сказываться на координаты центра контейнера!!!! Вы понимаете? Двигать контейнер или что-то в нем, это не значит, что его собственная система координат меняется! Точка центра как была в координатах (50,50), так она там и будет, даже если Вы сам контейнер за пределы монитора сдвинете!
Продолжаю, Вам нужно, как Вы сами говорите, двигать ОТНОСИТЕЛЬНО ЦЕНТРА КОНТЕЙНЕРА, ширина и высота которого ВСЕГДА ПОСТОЯННА! Так зачем же точку центра искать исходя из-за положения картинки? Центр как был в (50,50) так он там и будет.
Продолжаю, смотрите на свою картинку, видите в topLeft невидимой области находится настоящая точка регистрации картинки. Противоположная часть называется topRight. Вот Вы повернули картинку на 90 градусов, где будет точка регистрации картинки? Там, где в самом начале была точка topRight и то это с условием, что картинка КВАДРАТНАЯ!!! А ширина становиться равной длине!
Возьмите и нарисуйте мои слова и свои слова. Когда Вы это поймете, то я скажу что делать дальше.

Старый 15.01.2014, 21:28
Sonet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sonet Найти все сообщения от Sonet
  № 4  
Ответить с цитированием
Sonet

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 44
Это все я понимаю.

Старый 15.01.2014, 21:48
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Расскажите какая у Вас вложенность, что в какой контейнер вставляется, и на сколько градусов Вам нужно крутить и относительно чего. я сделаю так же и покажу.

Старый 15.01.2014, 22:09
Sonet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sonet Найти все сообщения от Sonet
  № 6  
Ответить с цитированием
Sonet

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 44
У меня 1 контейнер (сцену я не считаю за контейнер, т.к. мне не надо создавать ее вручную). Я задаю ему позицию и размеры, они никогда не меняются. В него я вкладываю изображение, которое может быть как больше, так и меньше, чем контейнер. У контейнера выставлено проперти clipAndEnableScrolling. Как я понимаю это равносильно выставлению проперти scrollRect со значниеми (0, 0, container.width, container.height) - контейнер сам себе scrollRect.

Вращение на величину кратную +-90 градусов. Повернуть надо изображение (внутри контейнера) относительно центра видимой области. В любой момент изображение может быть сдвинуто (просто меняю х и у координаты) или промасштабированно (тоже относительно центра, делаю без матрицы, просто применяю новый scale фактор и смещения по х и у).

Старый 15.01.2014, 22:18
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Пока могу сказать только одно, не знаю как у clipAndEnableScrolling, но у scrollRect ширина и высота равняется, так же как и у обычного контейнера, его содержимому.

Старый 15.01.2014, 22:21
Sonet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sonet Найти все сообщения от Sonet
  № 8  
Ответить с цитированием
Sonet

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 44
Хмм. clipAndEnableScrolling влияет только на видимость контейнера. Т.е. допустим я выставил ширину и высоту контейнера по 100, а картинку вставил 200*200. Если это проперти установлено, то я буду видеть только то, что попало в прямоугольник 100*100 и размеры контейнера не будут увеличены.

У меня вопрос возник: matrix.translate изменяет x и y координаты компонента, или перемещает pivot point на заданные величины? Я почему-то считал, что последнее.

Старый 15.01.2014, 23:10
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
я пока воздерживаюсь от комментариев, так как сам на данный момент не знаю железного решения.
Без сохранения начальных координат сделать можно, но на столько затратно, что я лучше промолчу..


Последний раз редактировалось Akopalipsis; 15.01.2014 в 23:48.
Старый 21.01.2014, 18:02
Sonet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sonet Найти все сообщения от Sonet
  № 10  
Ответить с цитированием
Sonet

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 44
Нашел решение без свича. Работает, но накапливает погрешность.

Код AS3:
		public static function rotateImageAroundCenterOfViewPort(image:Image, value:int):void
		{
			// Calculate rotation and shifts
			var center:Point = new Point(image.parent.width / 2, image.parent.height / 2);
			center = image.parent.localToGlobal(center);
			center = image.globalToLocal(center);
			var angle:Number = value - image.rotation;
			var radians:Number = angle * (Math.PI / 180.0);
			var shiftByX:Number = center.x;
			var shiftByY:Number = center.y;
			// Perform rotation
			var matrix:Matrix = new Matrix();
			matrix.translate(-shiftByX, -shiftByY);
			matrix.rotate(radians);
			matrix.translate(+shiftByX, +shiftByY);
			matrix.concat(image.transform.matrix);
			image.transform.matrix = matrix;
		}
Добавлено через 24 часа 16 минут
Финальный вариант, может быть кому-то будет полезен. В конце чуть-чуть хитрим - округляем итоговый угол. На глаз все работает вроде хорошо.

Код AS3:
		public static function rotateImageAroundCenterOfViewPort(image:Image, value:int):void
		{
			// Calculate rotation and shifts
			var center:Point = new Point(image.parent.width / 2, image.parent.height / 2);
			center = image.parent.localToGlobal(center);
			center = image.globalToLocal(center);
			var angle:Number = value - image.rotation;
			var radians:Number = angle * (Math.PI / 180.0);
			var shiftByX:Number = center.x;
			var shiftByY:Number = center.y;
			// Perform rotation
			var matrix:Matrix = new Matrix();
			matrix.translate(-shiftByX, -shiftByY);
			matrix.rotate(radians);
			matrix.translate(+shiftByX, +shiftByY);
			matrix.concat(image.transform.matrix);
			image.transform.matrix = matrix;
			image.rotation = Math.round(image.rotation);
		}
Первый параметр - компонент Image, который надо повернуть, второй - новый угол вращения (тестировал только с углами, кратными 90 градусов).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.