Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.03.2016, 10:49
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 1  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Кость, один нюанс, они практически не принимают помощь, и то что из себя представляет старлинг за время его существования это далеко не совершенство, и гордится там особо нечем.
__________________
местонахождение

Старый 06.03.2016, 21:39
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
Кость, один нюанс, они практически не принимают помощь, и то что из себя представляет старлинг за время его существования это далеко не совершенство, и гордится там особо нечем.
Можно подробнее, в каком смысле не принимают помощь?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 02.03.2016, 21:07
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Вся сложность для меня была в том, чтобы развить дерево на такие поддеревья с одним стейтом. Мучался с двойным обходом, но сам обход сильно съедал производительность. Как-то раз пришла в голову шальная мысль, что если нет рута, то ходим и складываем трансформ относительно первой ноды, определяющей стейт и в конце концов мы найдем рут. Но а если есть рут, то относительно него. Получается некая двойная перезагрузка вертех буфера, но это ничто по сравнению с двойным обходом.
Где-нибудь можно посмотреть на это в работе?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 02.03.2016, 21:33
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Двигло даже не в альфе. Могу демку залить, отражающую концепт. В скауте будет видна производительность. Но без сорцов не будет интересно. А сорцы никому не нужны, т.к. даже не в альфе. На самом деле в голове есть пара киллер фич, особенно для мобилок. Вот недавно в голову пришла идея как послойно рендерть item renderers в списках. Они обычно дают нехилую нагрузку в виде множественных drawcalls. Если рендереры похожи между собой и визуально не накладываются друг на друга, то логично их отрисовывать послойно каждый. В свое время, когда работал над мобильным проектом, я пытался изменить способ обхода в списке на by layer. Но оказалось, что построение такого обхода дороже самого рендеринга. Но вот теперь появилась идея как это можно сделать не изменяя стандартного deep-first обхода.

Но все это развивается медленно и печально, на правах хобби.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 02.03.2016, 22:45
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 5  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Код:
Было бы очень любезно с твоей стороны рассказать как связаны e4x и ActionScript 3.0 Array и Vector.<T>.
for each...in появился в AS3 именно для работы с xml и его работа полностью соответствует спеке e4x, и для Vector и Array он всегда работает четко, в отличии от for...in.

Цитата:
Но все это развивается медленно и печально, на правах хобби.
так может быть на гитхаб запилить?
__________________
местонахождение

Старый 03.03.2016, 06:59
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
for each...in появился в AS3 именно для работы с xml и его работа полностью соответствует спеке e4x, и для Vector и Array он всегда работает четко, в отличии от for...in.
Слав, в доках этого нет. Так что зря ты это затеял)
Если бы там было написано, что для вектора и массива порядок обхода всегда гарантированно строгий, то не вопрос. А так, сделать что-то, где важен порядок на for each in, а потом искать гейзенбаги, как-то не камильфо.
Цитата:
Но все это развивается медленно и печально, на правах хобби.
Цитата:
так может быть на гитхаб запилить?
Поддерживаю. А почему нет? Кинуть клич, так сказать. Если рендер там получится лучше, чем в старлинге, то, уверен, спросом пользоваться будет
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 07.03.2016, 01:36
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 7  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Цитата:
Слав, в доках этого нет. Так что зря ты это затеял)
есть а спеке e4x
__________________
местонахождение

Старый 07.03.2016, 11:39
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
есть а спеке e4x
Где конкретно там говорится об as3 массивах и векторах?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 07.03.2016, 16:10
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Что-то тут уже теплое с мягким начали сравнивать. При использовании for each будет генерироваться одинаковый код, что для объекта, что для массива. А вот в каком порядке будут обходиться значения, зависит только от объекта (т.е. что hasnext2 (байткод) вернет, так и пойдем). В некоторых случаях и для обычного объекта можно добиться повторяемости обхода значений.
P.S. По поводу того, что for компилируется в while — это не совсем так, в байткоде нет ни того ни другого.

Добавлено через 51 минуту
P.P.S. Кстати, метод forEach массива и вектора, внутри использует for для обхода элементов.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן


Последний раз редактировалось alatar; 07.03.2016 в 17:02.
Старый 10.03.2016, 21:47
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Ну так на чем остановились-то? Пользуем for [each] in для обхода Array и Vector.<T> или от греха подальше?

Я, по-старинке, всегда уточняю размер коллекции в константу или переменную и вперед.
Код AS3:
const len:uint = collection.length;
for (var i:uint = 0; i < len; i++) {
    collection[i];
}
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.