Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.11.2002, 17:53
lexass вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexass Посетить домашнюю страницу lexass Найти все сообщения от lexass
  № 41  
lexass
 
Аватар для lexass

Регистрация: Sep 2000
Адрес: SPb
Сообщений: 3,374
Отправить сообщение для lexass с помощью ICQ
По умолчанию 2domby2001

то казино о котором идет речь и игра наперстки....

ты вруби свой тупеньки мозг и далее по шагам:
1 загружаем
2 отрубаем инет
3 отгадываем шакрик
4 и сиди слушай музыку до посинения (дробь такая барабанная)

5 сопли распускай в др. месте
6
Цитата:
Во первых я хотел бы уточнить, что я не хакер и даже не программер..
тоды фигля ты меня учишь ЩИ варить
7 ...

ЗЫ
я все еще жду извинений ...
__________________
Старый плюс лучше новых двух.
I like RTFM
попросил - подожди - обработай
Chr(255) == '\xFF' - это про "я"
lexass


Старый 29.11.2002, 18:09
domby2001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для domby2001 Найти все сообщения от domby2001
  № 42  
domby2001

Регистрация: Nov 2002
Сообщений: 54
По умолчанию Re: 2domby2001

Цитата:
Оригинал написал(а) lexass
то казино о котором идет речь и игра наперстки....

ты вруби свой тупеньки мозг
самый умный чтоль?

Далее..
Вруби свой "гениальный" мозг и подумай..
что значит сие

Variable _level0.main.Flag2 = 1
Variable _level0.main.Flag1 = 1
Variable _level0.main.Flag3 = 1
Variable _level0.main.End_Flag = 1
Variable _level0.main.way = 3
Variable _level0.main.flag_temp = 1
Variable _level0.main.B_I_T = 2
Movie Clip: Target="_level0.main.Lamp1"
Movie Clip: Target="_level0.main.Lamp2"
Movie Clip: Target="_level0.main.Lamp3"
Movie Clip: Target="_level0.tracer"
Variable _level0.tracer.show = [function 'show']
Variable _level0.tracer.line = [function 'line']
Variable _level0.tracer.tempText = "Welcome to thimbles.\r\n- Ball in 1"
Variable _level0.tracer.command = "TRACEWIN7"
Variable _level0.tracer.currentChar = 1
Variable _level0.tracer.text = "Welcome to thimbles.\r"
Movie Clip: Target="_level0.tracer.LastLiner"
Variable _level0.tracer.LastLiner.m = " lines"
Movie Clip: Target="_level0.f55"
Variable _level0.f55.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f54"
Variable _level0.f54.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f53"
Variable _level0.f53.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f52"
Variable _level0.f52.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f49"
Variable _level0.f49.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f48"
Variable _level0.f48.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f47"
Variable _level0.f47.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f46"
Variable _level0.f46.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f45"
Variable _level0.f45.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f44"
Variable _level0.f44.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f43"
Variable _level0.f43.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f42"
Variable _level0.f42.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f12"
Variable _level0.f12.used = 1
Movie Clip: Target="_level0.f1"
Movie Clip: Target="_level0.f2"
Movie Clip: Target="_level0.f3"
Movie Clip: Target="_level0.f4"
Movie Clip: Target="_level0.f5"
Movie Clip: Target="_level0.f1_in_3"
Variable _level0.f1_in_3.its_Cash_In = 1
Variable _level0.f1_in_3.Parent = "none"
Variable _level0.f1_in_3.Child = "none"
Movie Clip: Target="_level0.f1_in_2"
Variable _level0.f1_in_2.its_Cash_In = 1
Variable _level0.f1_in_2.Parent = "/f1_in_3"
Variable _level0.f1_in_2.Child = "/f1_in_3"
Movie Clip: Target="_level0.f1_in_1"
Variable _level0.f1_in_1.its_Cash_In = 1
Variable _level0.f1_in_1.Parent = "/f1_in_2"
Variable _level0.f1_in_1.Child = "/f1_in_2"
HINT!
/tracer


Если есть что врубать то
увидишь
Movie Clip: Target="_level0.f1_in_3"
Variable _level0.f1_in_3.its_Cash_In = 1
Variable _level0.f1_in_3.Parent = "none"
Variable _level0.f1_in_3.Child = "none"


Так можешь и продолжать сидеть..и смотреть сквозь монитор
и слушать барабанную дробь..

PS. Хамство не извиняется (сам себя ругаю за то что хамством отвечаю на хамство - но такая уж житуха)

Старый 29.11.2002, 18:11
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 43  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
не, давайте не ругаться,

все нормально и вопрос в принципе хороший,
меня как раз в последнее время и волнует этот вопрос,
пишешь ведь все как можно понятнее, для себя,
но возмешь SWF Decompiler, и вот... "мать моя женщина" все же видно, и вопрос не в хацкании, а то что можно посмотреть чужой коммерческий исходник и нарыть готовых решений. А то и готовых классов.

Я даже программку написал, для переформатирования кода, для меньшей наглядности перед выставлением в вэб


2domby2001:
по предоставленному твоему SWF могу сказать что результат он получает с сервера. Реализовано в четверошном стиле, вариаблами, но факт.

Старый 29.11.2002, 18:12
domby2001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для domby2001 Найти все сообщения от domby2001
  № 44  
domby2001

Регистрация: Nov 2002
Сообщений: 54
По умолчанию Re: ату Lexass - а!

Цитата:
Оригинал написал(а) Max N Chubin_
а тебе если нужен гемморой , то лучше займись следующим вопросом - нужно во флэш проЖекте (EXE файл) подправить ширину и высоту окна которые устанавливаются по умолчанию... за него я тебе пиво выдам!
нет лучше пойду закину новый топик...

Отрезать хидер превратить в swf а деалее експортнуть с новыми размерами в exe

Чем отрезать - могу дать..

Старый 29.11.2002, 18:17
lexass вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexass Посетить домашнюю страницу lexass Найти все сообщения от lexass
  № 45  
lexass
 
Аватар для lexass

Регистрация: Sep 2000
Адрес: SPb
Сообщений: 3,374
Отправить сообщение для lexass с помощью ICQ
По умолчанию медленно и внимательно ...

Цитата:
самый умный чтоль?
нет, но достаточно умный

Цитата:
не, давайте не ругаться
а я что, я ничего...
из текста видно, кто на кого бучу катит... ,
кто говорит что мы нифига непонимаем и тут же , что ОН не программер... :/

Как моно самому себе противоречить???

ЗЫ
2domby2001
я все еще жду извинений ...
__________________
Старый плюс лучше новых двух.
I like RTFM
попросил - подожди - обработай
Chr(255) == '\xFF' - это про "я"
lexass


Старый 29.11.2002, 18:26
Baltika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baltika Посетить домашнюю страницу Baltika Найти все сообщения от Baltika
  № 46  
Baltika

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 1,593
Отправить сообщение для Baltika с помощью ICQ Отправить сообщение для Baltika с помощью MSN Отправить сообщение для Baltika с помощью Skype™

Старый 29.11.2002, 18:29
lexass вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexass Посетить домашнюю страницу lexass Найти все сообщения от lexass
  № 47  
lexass
 
Аватар для lexass

Регистрация: Sep 2000
Адрес: SPb
Сообщений: 3,374
Отправить сообщение для lexass с помощью ICQ
По умолчанию Гы%)))

Baltika, вопрос о помывке в конце недели меня всегда радовал
__________________
Старый плюс лучше новых двух.
I like RTFM
попросил - подожди - обработай
Chr(255) == '\xFF' - это про "я"
lexass


Старый 29.11.2002, 18:30
domby2001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для domby2001 Найти все сообщения от domby2001
  № 48  
domby2001

Регистрация: Nov 2002
Сообщений: 54
По умолчанию Re: медленно и внимательно ...

lexass - если все еще ждешь извинений
то давай договоримся
если ты мне расскажешь что сие означает

Movie Clip: Target="_level0.f1_in_3"
Variable _level0.f1_in_3.its_Cash_In = 1
Variable _level0.f1_in_3.Parent = "none"
Variable _level0.f1_in_3.Child = "none"
Movie Clip: Target="_level0.f1_in_2"
Variable _level0.f1_in_2.its_Cash_In = 1
Variable _level0.f1_in_2.Parent = "/f1_in_3"
Variable _level0.f1_in_2.Child = "/f1_in_3"
Movie Clip: Target="_level0.f1_in_1"
Variable _level0.f1_in_1.its_Cash_In = 1
Variable _level0.f1_in_1.Parent = "/f1_in_2"
Variable _level0.f1_in_1.Child = "/f1_in_2"
HINT!

извинения незамедлительно последуют..

можно построчно прокомментировать...

PS.. я не на кого не качу... просто мне это действительно интересно..

Старый 29.11.2002, 18:35
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 49  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
По умолчанию ага ... чичас тока носки поглажу

Цитата:
самый умный чтоль?
на хрена козе баян?

у меня исходник есть...
объясню суть.
я компилю исходник в EXE для платформонезависимости (блин ну и слово). НО есть ограничение на минимальную высоту окна Projector!!!!!!!
т.е. у меня размер рабочего поля по вертикали 35 пикселов, а при запуске EXE проекта окно у меня открывается окно размером не менее 40 пикселов(лень было замерять), НО ФАКТ - даже если высота флэшового поля будет 1 пиксел высота окна в EXE Project будет >40 писелов!
Ввиду того что долбаный PLayer в Title окна пишет "Macromedia Flash Player 6" мне пришлось изменить эту надпись на нужное мне название. Кроме того пришлось изменить иконку, вырезать меню на фиг (особенно ценно то, что в плейере прописаны Португальский, Испанский, Французский, Немецкий, Японский, Корейский и пр. языки). Так вот, в итоге проект стал один в один похож на нужный для презентации продукт, однако поля снизу и сверху все портят!

ИТОГО - НАДО знат где в EXEшке хранится размер окна проекта ПО УМОЛЧАНИЮ!
__________________
Max.

Старый 29.11.2002, 18:37
lexass вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexass Посетить домашнюю страницу lexass Найти все сообщения от lexass
  № 50  
lexass
 
Аватар для lexass

Регистрация: Sep 2000
Адрес: SPb
Сообщений: 3,374
Отправить сообщение для lexass с помощью ICQ
1 сначала нуно осознанно извинится !

2
Цитата:
просто мне это действительно интересно..
если это действителЬно...
то нуно содитЬся и изучать, а не гнать то чего непониМАШь

3 построчно, я не бабахнулся (МС и переменные)

4 но скажу точно, что данный кусок отношения к срванту неимеет
__________________
Старый плюс лучше новых двух.
I like RTFM
попросил - подожди - обработай
Chr(255) == '\xFF' - это про "я"
lexass


Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.