![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08] Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
> http://opensource.adobe.com/wiki/dis...Flex+SDK+3
Слил SDK. 70 метров там - про AIR Манов не нашел. > А через год вам и этого будет мало Если верить http://www.senocular.com/flash/tutor...h10drawingapi/, то уже мало. Кривых безье так и не появилось. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
|
Видимо он имел ввиду кривые 3го порядка взамен существующим.
|
|
|||||
|
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08] Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
Имелись в виду cubic и quad curves. И их нету.
Текстурирование stroke есть, но вот гнется ли оно вдоль кривой - непонятно. А то градиент и в 9 версии можно кинуть, вот только в случае кривой получим очень интересный результат. И опять пунктирные линии в циклах рисовать. Точнее, полигонами, в них хоть UV-координаты есть. > Ну это бета пока, может к релизу и сделают. Скорее всего код-фриз уже был. И не будет. Поди text on path тоже нету... |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
ё-маё, тут столько нового, не знаешь как всё впитать в свой бедный мозг, а вам еще текст вдоль кривой... И вообще, раньше помню в пятерке была романтика: так нельзя, эдак тоже - изворачивайся в меру своего умственного развития и по твоей работе можно было судить - программист ты или медный чайник. А сейчас: куча классов для всех случаев, ум не охватывает все области применения. Это конечно здорово, что думать не надо как картинку вогнать в перспективу или текст с картинками скомбинировать, но работа во флеш уже мало напоминает умственно-творческий процесс, скорее это пособие по технике секса на AS3
- не важен процесс, главное результат. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ну так, любительский рынок уступает профессиональному…
|
|
|||||
|
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08] Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
> Ну вот опять в заблуждение вводите. Нету кубической, а квадратичные и есть curveTo
Опечатался. Имелись в виду quartic. > а вам еще текст вдоль кривой... А что такого? В Максе это с первых версий есть. Причем можно гнуть любую геометрию, а не только текст. Причем именно гнуть, а не "расставлять буковки по пути", т.е. у буквы Т ширина ножки не будет одинаковой по всей высоте. И все это в рамках даже 2d-вектора будет очень полезным. Но фиг. Мы то люди не гордые, но если представить, что есть кривая (из 20-30 curveTo), да по ней надо 20 раз написать Слава труду, то сильно встает вопрос о производительности. Хорошо хоть сейчас UV-координаты появились, можно будет поизвращаться с текстурами. > в пятерке была романтика > не важен процесс, главное результат Демосцены никто не отменял. Мне же тупо надо денег заработать, будь моя воля, так я бы давно писал на JavaFX. Но нужны деньги. Пишу на том, что востребовано. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|