Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.07.2003, 21:04
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 1  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Короткая жизнь метода «addProperty»

Просуществовав одну версию Flash, данный метод изжил себя, так как изменилась вся концепция ООП во Flash.
Данный код в полной мере иллюстрирует изменения в «семерке»:
Код:
//*************************************************************************
// 6 style
this.addProperty("testProp", function()
{
	return this.__testProp;

}, function(v)
{
	this.__testProp = v;
});

//*************************************************************************
// 7 style
function get testProp()
{
	return this.__testProp;
}

function set testProp(v)
{
	this.__testProp = v;
}
Очевидно что новый стиль значительно упрощает работу со свойствами.

Интерфейсы

Концепция ООП Java предполагает дополнительный подход для упорядочивания и структурирования работы классов. Этот подход предполагает то, что кроме наследования от класса к классу своего внутреннего устройства можно выделить специальные абстрактные описания интерфейсов классов (не путать с абстрактными классами). И классы не связанные между собой «узами наследования» могут иметь общие интерфейсы, которые они наследуют из одного общего для них шаблона.
Это новый путь для еще более развитой работы с классами.
Это действительно большая тема и здесь достаточно привести код:
Код:
// общий интерфейс работы с валютой
interface Currency
{
	// сигнатура (описание) метода интерефейса форматирования валюты 
	// (например: 12.1 в вид "12.10"

	function formatCurrency(c:Number);
	
	// сигнатура метода конвертирования валюты

	function convertCurrency(from:Object, to:Object);
}


// некий компонет для отображения текстовых данных
class textDisplay extends Movieclip implements Currency
{
	// реализация метода formatCurrency
	function formatCurrency(c)
	{
		// ...
	}
	
	// реализация метода convertCurrency
	function convertCurrency(from, to)
	{
		// ...
	}
	
	// другие методы компонента
}

// некий компонет для отображения текстовых данных
class textLine extends Movieclip implements Currency
{
	// реализация метода formatCurrency
	function formatCurrency(c)
	{
		// ...
	}
	
	// реализация метода convertCurrency
	function convertCurrency(from, to)
	{
		// ...
	}
	
	// другие методы компонента
}
Директива import

В МХ, для того чтобы использовать код из разных файлов мы использовали директивой #include. При компиляции Flash-файла код просто помещался на место строки с указанием нужного файла с кодом. Такой подход не всегда универсален. Например, два разных компонента используют одну и ту же библиотеку с кодом. Мы можем оказаться в ситуации, когда один и тот же код помещен в наш проект дважды. Поэтому приходилось идти на «визуальные» жертвы: использовать библиотеку Flash-редактора.
Директива import существует в Java, и во Flash она переместилась внешне без изменений. Возможно, данная директива будет обладать еще большими средствами для объединения библиотек. Возможно здесь даже речь идет о «настоящем» импорте как Java… Поживем увидим.
Похоже, «почти как Джава» – становится ключевой фразой при обзоре нововведений семерки.

Работа с ошибками

Теперь не нужно боятся что плеер «зависнет» выполняя ваш код. Нам больше не страшна рекурсия и деление на ноль. Используя try и catch мы сможем наши ошибки и отловить и обработать. Я лично пока не осознал всю мощь этого нововведения но есть утверждение, что подобные конструкции, будут даже поважнее изменений в ООП... Ну не знаю, не знаю

Это конечно почти как Джава, но это все-таки Скрипт

Заявленная макромедия армия Flash-разработчиков в размере 650 000 человек, конечно же не состоит из одних программистов, которым только и подавай ООП и которые Джавы не боятся. Поэтому новая редакция ActionScript , мягко скажем, гораздо «добрее» чем Джава. Во всяком случае создавать процедуру без класса можно
По мне, такие компромиссы конечно же нужны для массовости технологии, но для продвинутых разработчиков пора вводить несколько уровней при компиляции, когда разработчик сам укажет свой уровень и не будет плодится «грязь» в готовом байт-коде. Надеюсь, что так думают и разработчик от Макромедия… Ведь были в свое время намеки на директиву #strict…

НОВОСТИ О ПРАВОЙ КНОПКЕ

Возможно, что для «не флэшера» тот факт, что мы до сих пор не можем обрабатывать событии нажатия правой кнопки звучит как нонсенс. Но мы как то уже свыклись с данным постулатом. И вечные мольбы к Макромедия уже стали частью Flash-фольклора… Существует даже утверждение, что правая кнопка, и появления всем знакомой надписи, о том, что это Flash, было сильнейшим и удачным маркетинговым и рекламным ходом Макромедия. Ведь никто бы и не узнал что это Flash…
И вот случилось. У нас появилась правая кнопка! Да и колесико мышки в придачу.
И кроме этого мы можем не только совсем убрать контекстное меню правой кнопки, мы можем его настраивать под себя, добавляя новые элементы и т. д.
Счастье в которое просто не верится
А если серьезно, то мне данный факт указывает на то, что Flash перешагнул некую историческую черту, и сейчас не нужно подписывать каждый Flash ролик, всем и так понятно, что это Flash.

О ПОЛЬЗЕ ПЕТИЦИЙ

В свое время известный Flash-гуру КОЛИН МУК выступил с инициативой, и написал петицию от лица сообщества Flash-разработчиков к Макромедия, в которой слезно просилось наконец-то организовать процесс загрузки мувиклипов во Flash. Парадоксальная ситуация: «нормально» во Flash можно загружать все что угодно: и звук и видео и XML, но только не «родной» Flash-файл – SWF! Конкретно предлагалось включить в новую версию Flash класс MovieClipLoader, который будет обрабатывать все события связанные с загрузкой SWF.
И это произошло! Похоже, что под практику петиций от разработчиков заложена твердая основа!
Я, по своему опыту, конечно же уверен, в том что появление нового класса не изживет вопросов типа: «как сделать полосочку, пока мой ролик грузится». Но все равно все это очень приятно. Внимание к просьбам разработчиков очень обнадеживает.

ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Общее впечатление, как всегда при знакомстве новой версии Flash: «Это просто невероятно! Ну удивили так удивили. Немного страшно».
Но закалка 2-3-4-5-6-7 – серьезный опыт. Вообще, похоже, такие резкие скачки, становятся уже привычкой. Разгрызаем до самой сути текущую версию, казалось бы, что мы все уже знаем, а тут и новая версия не за горами.
Общий вывод: поживем-увидим. Будет и Macromedia Central и Royal. Очевидно, что сейчас настало время перемещения готовых наработок из сообщества Java на Flash. Флэшерам стало тесно в рамках JavaScript, и Java в полной мере удовлетворяет наши растущие потребности. Думаю, что на пару версий Flash это точно

удачи,
Evgeniy Potapenko (aka john)


Последний раз редактировалось john; 17.07.2003 в 21:09.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.