![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
здравствуйте. прошу дать совет по следующему вопросу - необходимо создать динамически план местности. В данном случае мне надо создать, наверное, более 100 астеройдов. При этом их генерация ни в коем случае не должна быть случайной.
при создании готового мувиклипа, из-за большого количества PNG картинок астеройдов, ролик сильно тормозит. Необходимо создавать эти самые астеройды по мере близости к ним космического корабля. посоветуйте пожалуйста - как лучше реализовать план такой местности? может кто-нибудь пробовал. |
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
MrPoma
в игре всё происходит в космосе. какая ещё может быть местность в космосе?))) |
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
MrPoma
ммм... при этом использовать массив? или что-то другое? |
|
|||||
|
А почему генерация не должна быть случайной? Если самолет кудато приблизился, то примерно в той области рандомом создается астероид.
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen |
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
CorC
это должно быть похоже на ландшафт, который ты создаёшь сам (например разбивая метеорит он рассыпается на кусочки которые должны оставаться) и в любое время можешь прилететь и увидеть ту же местность. |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
А что у тебя то что уходит за экран просто остается в не поле зрения?
|
|
|||||
|
Тогда нужно запоминать координаты разбитых метеоритов и показывать их только когда они в поле зрения, а неразбитые генерить случайно.
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Рисуй сцену в битмап и будет у тебя карта
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|