Почему-то setTimeout в первый вызов очень сильно не совпадает с ожидаемым результатом =(
Вот пример:
Class Pulsar (incomplete):

Код:
private function dispatchTick(id:Number):Void
{
var l:Number = _intervals.length;
var correction:Number;
var step:Number;
var d:Object;
while (l--)
{
if (_intervals[l].cid == id)
{
d = _deltas[l];
step = d.step;
correction = (getTimer() - d.startTime) - step * d.dispatched;
trace("=> "+d.startTime+" : "+step+" : "+d.dispatched+" : "+correction);
d.dispatched++
_global.setTimeout(this, "dispatchTick", step - correction, _intervals[l].cid);
}
}
trace("tick: "+getTimer());
dispatchEvent(new PulseEvent(PulseEvent.TICK, id));
}
public function addInterval(step:Number):Number
{
var id:Number = _global.setTimeout(this, "dispatchTick", step, ++_counter);
_intervals.push( { iid:id, cid:_counter, step:step } );
_deltas.push( { startTime:getTimer(), step:step, dispatched:1 } );
return id;
}
Test:

Код:
import com.aditall.pulse.Pulsar;
import com.aditall.pulse.PulseEvent;
var pulser:Pulsar = Pulsar.getInstance();
var id:Number = pulser.addInterval(40); // 25 FPS
Output:

Код:
=> 15 : 40 : 1 : 31
tick: 86
=> 15 : 40 : 2 : 2
tick: 98
=> 15 : 40 : 3 : 4
tick: 139
=> 15 : 40 : 4 : 4
tick: 179
=> 15 : 40 : 5 : 3
tick: 218
=> 15 : 40 : 6 : 3
tick: 258
=> 15 : 40 : 7 : 3
tick: 298
=> 15 : 40 : 8 : 3
tick: 338
=> 15 : 40 : 9 : 3
tick: 378
=> 15 : 40 : 10 : 3
tick: 418
=> 15 : 40 : 11 : 0
tick: 456
=> 15 : 40 : 12 : 0
.....
Как видно из кода погрешность после первого вызова очень сильно отличается от всех последующих вызовов... может я чего-то не правильно считаю / не понимаю?