Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2008, 23:59
Visual вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Visual Найти все сообщения от Visual
  № 1  
Ответить с цитированием
Visual
 
Аватар для Visual

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
По умолчанию Перетаскивание ролика с помощю startDrag()

Опять возникла проблемка. И чуствую что решение очень простое, но уже по форуму искал и на гугле но так и не пойму как при помощи startDrag передгивать клип.
На основном таймлайне розмещен ролик window (он експортнут для ActionSript и создан клас Window) внутри этого ролика само окно и еще 1 клип window_title, заголовок окна. Вот я хочу перетаскивать window когда мишка зажата над заголовком window_title.

Код:
package main{

	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.display.Sprite;

	public class window extends Sprite {

		public function window() {

			window_title.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown);
			window_title.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseUp);
			window_title.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, handleMouseLeave);

			function handleMouseDown(evt:Event):void {

				window.startDrag();

			}

			function handleMouseUp(evt:Event):void {

				window.stopDrag();

			}

			function handleMouseLeave(event:Event=undefined):void {

				handleMouseUp(event);
			}
		}
	}
}
Что делаю не так?
Вложения
Тип файла: rar window.rar (5.8 Кб, 63 просмотров)

Старый 02.09.2008, 00:11
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Код:
package main{

	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.display.Sprite;

	public class window extends MovieClip {

		public function window() {

			window_title.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown);
			window_title.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseUp);
			window_title.buttonMode = true;

			function handleMouseDown(evt:Event):void {

				startDrag();

			}

			function handleMouseUp(evt:Event):void {

				stopDrag();

			}
		}
	}
}

Старый 02.09.2008, 00:17
Visual вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Visual Найти все сообщения от Visual
  № 3  
Ответить с цитированием
Visual
 
Аватар для Visual

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
Спасибо!

Старый 02.09.2008, 01:51
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Боже мой, кто же вас так классы научил называть? Ведь нигде ни в доках, ни в нормальных книгах такого формата именования классов нет! Откуда вы берете такие кривейшие и совершенно не соответствующие стандартам имена классов? Про методы я уж молчу.

Старый 02.09.2008, 15:30
Visual вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Visual Найти все сообщения от Visual
  № 5  
Ответить с цитированием
Visual
 
Аватар для Visual

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Боже мой, кто же вас так классы научил называть? Ведь нигде ни в доках, ни в нормальных книгах такого формата именования классов нет! Откуда вы берете такие кривейшие и совершенно не соответствующие стандартам имена классов? Про методы я уж молчу.
Своя школа Обещаю исправится. Класс должен быть Window ? а клип windowTitle ?

Старый 03.09.2008, 01:10
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Visual Посмотреть сообщение
Своя школа Обещаю исправится. Класс должен быть Window ? а клип windowTitle ?
Как минимум.
А вложенные функции тоже из вашей собственной школы.

Старый 03.09.2008, 05:11
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 7  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
А вложенные функции тоже из вашей собственной школы.
А что плохого во вложенных функциях? о_О

Код:
addEventListenr(MouseEvent.CLICK, function (e:MouseEvent):void{ trace ("click") });
разве сильно плохо?

Старый 03.09.2008, 06:04
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 8  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от s8000_1 Посмотреть сообщение
А что плохого во вложенных функциях? о_О

Код:
addEventListenr(MouseEvent.CLICK, function (e:MouseEvent):void{ trace ("click") });
разве сильно плохо?
плохо, анонимные функци ни есть хорошо! СОВСЕМ НЕ ТРУ

Старый 03.09.2008, 10:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от s8000_1 Посмотреть сообщение
А что плохого во вложенных функциях? о_О

Код:
addEventListenr(MouseEvent.CLICK, function (e:MouseEvent):void{ trace ("click") });
разве сильно плохо?
Уже обсуждалось это. Вы потом не отпишетесь от таких функций, потому что у вас не будет ссылок на них, а значит ваши спрайты и объекты будут висеть в памяти, что плохо сказывается на общей производительности. Вложенные функции можно создавать лишь в том случае, если они только вычисляют некоторое значение на основе пришедших параметров и всё. Да и то, их лучше заменить статическими функциями. Я уже не говорю про возможные проблемы с областями видимости.

Старый 03.09.2008, 16:20
Visual вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Visual Найти все сообщения от Visual
  № 10  
Ответить с цитированием
Visual
 
Аватар для Visual

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Уже обсуждалось это. Вы потом не отпишетесь от таких функций, потому что у вас не будет ссылок на них, а значит ваши спрайты и объекты будут висеть в памяти, что плохо сказывается на общей производительности. Вложенные функции можно создавать лишь в том случае, если они только вычисляют некоторое значение на основе пришедших параметров и всё. Да и то, их лучше заменить статическими функциями. Я уже не говорю про возможные проблемы с областями видимости.
Напишите пожалуйста как правильно должен быть этот код, чтоб потом после обнуления класса он без проблем удалился Сборщиком Мусора :

Код:
package main{

	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.display.Sprite;

	public class Window extends MovieClip {

		public function window() {

			wtitle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown);
			wtitle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseUp);
			wtitle.buttonMode = true;

			function handleMouseDown(evt:Event):void {

				startDrag();

			}

			function handleMouseUp(evt:Event):void {

				stopDrag();

			}
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.