Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2009, 12:07
TimID вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TimID Посетить домашнюю страницу TimID Найти все сообщения от TimID
  № 1  
Ответить с цитированием
TimID
 
Аватар для TimID

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 34
По умолчанию Канал для непрерывного обмена данными с сервером

Каким образом можно организовать канал обмена данными с сервером в непрерывном режиме, то есть без разрыва соединения. XMLRequest и прочие расчитаные на одноразовые соединения - не подходят.

Меня интересует возможность пересылки пакетов в обе стороны по таймингу (до 10 в секунду). В одну сторону (от клиента) "управление", в другую (от сервера) - "снимок мира".

Цель - сетевая игра.

Старый 05.01.2009, 12:13
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 2  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/00000318.html

Старый 05.01.2009, 16:34
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 3  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Используйте Socket либо XMLSocket класс.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.01.2009, 16:51
TimID вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TimID Посетить домашнюю страницу TimID Найти все сообщения от TimID
  № 4  
Ответить с цитированием
TimID
 
Аватар для TimID

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 34
О, мерсибо всем.

2d, в TZ используется пакетная передача? Или у вас сеансовый протокол?

Старый 05.01.2009, 17:17
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
TimID, везде пакетная. "не пакетной" не бывает.

Старый 05.01.2009, 18:16
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
XMLSocket лучше не использовать для нагрузок типа 10 сообщений/секунда, Socket оптимален
__________________
4am is time to rock

Старый 05.01.2009, 22:01
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
TimID, в TZ используется постоянное соединение. Простите, не очень втыкаю в термин "пакетная передача". Т.к. что в сеансовой, что в "пакетной" передаются именно пакеты-дейтаграммы. Только в первом случае сокет закрывается (при определенных условиях может оставаться открытым). А лучше проштудируйте ISO-OSI.

DarkLight, на чем такая уверенность основывается?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.01.2009, 22:15
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
На личном опыте: частые отправки сообщений приводят к возможности попарной склейки при передаче, и дропа 2го из склеившейся пары при работе с XMLSocket. На локалхосте может и не возникать, по локальной сети и при работе через Интернет баг стабильно воспроизводился. И еще некоторые проблемы возникали с XMLSocket. Пришлось писать свою реализацию поверх Socket.
__________________
4am is time to rock

Старый 05.01.2009, 22:22
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 9  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Т.е. из-за бага в реализации XMLSocket для AVM2? Под AVM1 такого никогда не наблюдал.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.01.2009, 22:33
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 10  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Под AVM1 не проводил нагрузочного тестирования. Под AVM2 большие мессаджи разваливаются на 2 части с дропом 1ой из них, частые маленькие - склеиваются парами и даже при большой частоте в единичных случаях тройками, бывало и то и то сразу (дропается 1ая половина большого сообщения, 2ая полвина склеивается с последующим маленьким, в результате чего дропается и маленькое). О надежности оставалось только мечтать. По ощущениям, xmlsocket базируется в avm2 на тупом вызове чтения строки при наличии в сообщении нулевого символа. Все, что оказалось после нулевого символа, игнорируется. Извраты со склейкой/распадом - не вина клиентсайда или серверсайда и происходят при передаче по Сети.
__________________
4am is time to rock

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.