Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.08.2009, 20:34
sinya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sinya Посетить домашнюю страницу sinya Найти все сообщения от sinya
  № 1  
Ответить с цитированием
sinya
 
Аватар для sinya

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Ukraine, Kiev
Сообщений: 189
Отправить сообщение для sinya с помощью ICQ
По умолчанию Поиск пути в TD играх

Привет!
В этой игре
http://www.kongregate.com/games/pree...er-defense-1-5
добились очень быстрой скорости поиска пути. Я пробовал А*, время на поиск больше на порядки.. ( В этой игре всегда находится кратчайший путь, путь считается для многих объектов. Путь считается в начале волны и каждый раз при постройке новой башни.

Кто что думает/знает про алгоритм поиска в этой игре? Где копать, чтобы добиться такой скорости?
__________________
Платон мне друг, но истина в вине.

Старый 20.08.2009, 01:46
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
какой A*, простая трассировка достаточна здесь. Она во много раз быстрее. Ценность переходов между клетками явно тут не учитывается.
__________________
4am is time to rock

Старый 20.08.2009, 02:00
SanSan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SanSan Посетить домашнюю страницу SanSan Найти все сообщения от SanSan
  № 3  
Ответить с цитированием
SanSan
[+] 1.1 14.09.2005
[учимся называть темы по-человечески]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 54
Та ну, какая трассировка, там все чудики по кратчайшему пути идут всегда. Трассировкой этого не достичь, я так понимаю?

Старый 01.12.2009, 21:00
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 4  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
http://www.policyalmanac.org/games/twoTiered.htm

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.