
03.11.2009, 11:38
|
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 34
|
Как отметить для кода какой-то из объектов, поставленных на timeline?
Честно говоря, я абсолютно в недоумении.
В прикрепленном примере упрощенная ситуация. Есть два уровня, между ними переходим через меню по gotoAndStop. В каждом уровне несколько одинаковых коробочек. И я не понимаю, как мне, например, пометить для себя первую коробочку второго уровня, чтобы игровой код ее нашел? Если задать ей имя в Properties, то... ничего не работает (name коробочки остается неопределенным instance15).
Однако! Если ВСЕМ коробочкам во всех уровнях ручками прописать имена, то... все работает! Я не понимаю в чем фигня, я не понимаю чей это маразм.
Что мне нужно? Я хочу просто отметить нужные мне коробочки максимально простым способом. Не хочется создавать свой класс, наследуемый от основного box.as каждый раз, как я захочу по особому отметить кробочку.
Спасибо за внимание, надеюсь, Вы мне поможете.
|