Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.12.2010, 20:09
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 1  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
По умолчанию Подскажите по дизайну классов

Я пишу флеш игру, в которой лейаут экрана поделен на две части: верхнюю и нижнюю. В верхней всегда расположен стол, а в нижней части в зависимости от контекста игры могут отображаться либо панель кнопок, либо чат, либо история ходов в партии.

Нижнюю часть я хочу оформить в виде символа-мувиклипа, и панель кнопок, чат и историю ходов хочу тоже сделать отдельными символами и поместить их в кадры мувиклипа нижней части. Чтобы вывести панель кнопок, чат или историю я собираюсь явно переключать кадры мувиклипа нижней части.

Подскажите, это правильный подход , или такие вещи надо реализовывать по-другому?

Старый 29.12.2010, 21:02
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 2  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Я бы рекомендовал блоки делать отдельными дисплэй обжектами и
тогда вместо
gotoAndStop("chat")
будет
addChild(chat)

Старый 29.12.2010, 22:17
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 3  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
Да, так можно включать/выключать отображение .
Еще хочется, чтобы можно было внешний вид в разных режимах (действия, чат, история) целиком видеть в IDE, как это сделать кроме раскадровки? Можно еще скинуть в разные слои и включать/отключать их видимость. Как-то еще?

Старый 29.12.2010, 22:44
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Можно еще скинуть в разные слои и включать/отключать их видимость. Как-то еще?
Чтобы одновременно видеть, это единственный вариант.

А вообще, писать код игры в кадрах - далеко не лучший подход. Лучше писать все в классах.

Старый 30.12.2010, 12:57
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 5  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
А вообще, писать код игры в кадрах - далеко не лучший подход. Лучше писать все в классах.
Да я согласен, если речь об аркаде, а у меня карточная игра. Тут надо разместить контейнеры и дальше весь движняк уже в пределах этих контейнеров будет. Потому мне удобней через символы разместить все, а кодом только движуху реализовывать. Наглядней что-ли.

Старый 30.12.2010, 13:21
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 6  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
а социалку сверху потом куда прикручивать будем?
в пятый и седьмой кадры основной сцены?

Старый 05.01.2011, 00:40
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 7  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
Я сам код пишу не в кадрах. У меня есть типа главный мувик, в нем есть несколько надров - по числу режимов игрового стола. В кадрах расположены только составные символы-вьюхи (доска, чат, история). Весь код, управляющий переключением кадров и выводом в чат, в истрию и на доску находится в отдельных чисссто AS3 классах-контроллерах. Контроллеры я создаю из корневого объекта контроллера игры. Эти контроллеры каждый принимает ссылку на соответствующую ему вьюху, лежащую на каком-то кадре главного мувика.

Можно было конечно все символы компоновать и выводить врукопашную в коде, но гораздо же удобнее их сложить в мозаику в IDE и затем только показывать/прятать. Можно, например, всегда открыть главный мувик в IDE, что-то поменять в составляющих его символах и сразу увидеть как поменяется внешний вид приложения в том или ином режиме. Не нужно копилировать, запускать приложение, не нужно явно оперировать x,y координатами, код становится проще/короче.

Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
а социалку сверху потом куда прикручивать будем?
в пятый и седьмой кадры основной сцены?
А социалка это либо другой кадр, либо другая флешка, либо сайт вообще.

Или я во что-то фудаментально не врубаюсь ?

Старый 05.01.2011, 00:54
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 8  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Тут приняты два крайних взгляда:
- работать вообще без мувиков, собранных во FlashIDE, абсолютно все делать кодом.
- делать все мувиками во FlashIDE, а код использовать исключительно для связки этих мувиков и реализации функционала, повешенного на контролы мувиков

Второй подход не позволит сделать действительно крупное приложение. Первый подход позволяет строить крупные приложения, но требует более высокой квалификации. Компромиссный подход - первичным является код, отдельные компоненты приложения выполняются мувиклипами.


Последний раз редактировалось mikhailk; 05.01.2011 в 01:01.
Старый 05.01.2011, 01:13
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 9  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
ок, я понял.
Пожалуй, первый подход слишко хардкорный для меня, и чреват потерей интереса к проекту.
Мне больше по нутру компромиссный подход.

И я вынес для себя, что кадры мувика для переключения режимов использовать не стоит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.