Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2011, 19:08
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 1  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
По умолчанию Очистка хешей/словарей

Доброго времени суток всем!
Интересует, каким образом вы вычищаете, например хеш, чтобы повторно использовать:
Код AS3:
var hash:Object = {};
hash["a"] = 1;
hash["b"] = 2;
???? // Здесь должна быть очистка хеша неизвестным способом
// и можно использовать хеш по новой:
hash["c"] = 3;
...
Всегда использовал такой подход:
Код AS3:
for (var i:String in hash)
{
    delete hash[i];
}
Но огрёб один раз при использовании массива [] вместо объекта {}
С объектом воспроизвести лажу не удалось.
Для примера оин из вариантов с ассоциативным массивом:
Код AS3:
var key:String;
var hash:Object = [];
hash[1] = 1;
hash[2] = 2;
hash[0] = 3;			
for (key in hash)
{
    delete hash[key];
}			
for (key in hash)
{
    throw "hash mast be clean";// Падает
}
C length = 0 тоже канает только для НЕассоциативного массива:
Код AS3:
var key:String;
var hash:Object = [];
hash[-1] = 1;
hash[2] = 2;
hash[0] = 3;
hash.length = 0;
for (key in hash)
{
    throw "hash mast be clean";// Падает
}
Вопрос, можно ли доверять в этом отношении Object и Dictionary, и насколько безопасно так его чистить:
Код AS3:
for (key in hash)
{
    delete hash[key];
}
Кто-нибудь сталкивался с багами при такой очистке (в доках этот вопрос не освещён - не нашёл)?


Последний раз редактировалось expl; 22.01.2011 в 19:15.
Старый 22.01.2011, 20:08
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
А я проще очищаю
Код AS3:
object = {}
object.a = 5;
object = {};

Старый 22.01.2011, 20:21
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 3  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Это понятно, что так проще
Но очень не хочется создавать лишний объект, когда можно вычистить старый

Старый 22.01.2011, 20:34
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Но очень не хочется создавать лишний объект, когда можно вычистить старый
Зачем чистить старый, когда можно создать новый, а чистку оставить для GC.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.01.2011, 20:41
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 5  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Время на создание объекта затрачивается болше, чем на удаление из него 2-3 элементов,
плюс добавляется работа GC по сносу старого объекта, который мог бы послужить ещё.
Для сложных алгоритмов это может быть критично.


Последний раз редактировалось expl; 22.01.2011 в 20:49.
Старый 22.01.2011, 20:52
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
expl, это догадки или есть реальные тесты где видно, что это критично?

Старый 22.01.2011, 21:41
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 7  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Сейчас попробовал.
Странно это все. Прироста с вычисткой объекта не наблюдается.

Код AS3:
var tf:TextField = new TextField();
			tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
			addChild(tf);
 
			var time:int = getTimer();
 
			var object:Object = { };
 
			for (var i:int = 0; i < 10000; i++)
			{
				object["a"] = 10;
				object["b"] = 11;
 
				/*
				for (var key:String in object)// 19 - 21 ms
				{
					delete object[key];
				}
				/*/
 
				object = { };// 19 - 21 ms
 
				//*/
			}
 
			tf.text = "time: " + (getTimer() - time) + " ms";
В общем:
- разница в производительности неоднозначна, может даже создавать объекты быстрее - это радует.
- косвенное падение производительности (из-за вычистки насозданных объектов GC) так просто не оценить.
- и все-таки: у кого нибудь возникали баги с удалением ключей в цикле for in? - вопрос то в этом был.
(Тут проблема может быть не только в производительности - а например передаем объект в функцию, чтобы она его поправила, так вот удастся ли в ней этот объект очистить - к примеру - на практике такого не возникало)


Последний раз редактировалось expl; 22.01.2011 в 21:48.
Старый 22.01.2011, 21:54
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 8  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Если не секрет, а зачем нужны эти пляски с бубнами?
Я про ассоциативные массивы в AS3.

Старый 22.01.2011, 23:26
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 9  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Вообще в моем случае можно было обойтись и объектом "{}", делал сначала на массиве, чтобы сэкономить на преобразовании из числа в строку, за что поплатился.

Воспроизвел багу с использованием обьекта - этот тест потерялся
(повторно написать такой тест неудалось - может быть ошибка была в тесте, может кривая версия флешплеера попалась)
Теперь удалось воспроизвести только баги с вычисткой массива.

Теперь вот не знаю - можно ли доверять объектам.

Старый 23.01.2011, 00:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Код AS3:
for (var key:Object in dict) delete dict[key];

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.