![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+ 1.0 08.10.14]
блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
|
Вопрос, для знающих Box2D - необходимо поместить на сцену такой объект мира box2D, который мог бы фиксировать столкновения с ним, и при этом никак не влиял на движения, тех кто с ним сталкивается.
То есть по сути луч, либо поле просто фиксирующее нахождение в нем объектов. Я знаю как реализовать эту функцию путем проверки положения скинов объектов, но хотелось бы этого избежать и обойтись только методами box2D api. Как отлавливать столкновения я также знаю, осталось только узнать как создать объект обладающий свойствами сенсорного поля либо луча. |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Нужно назначить описанию тела этого луча (например, если это b2PolygonDef) значение isSensor = true;
таким образом он будет фиксировать столкновения, но сам на них реагировать не будет |
|
|||||
|
[+ 1.0 08.10.14]
блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
|
Что то не нашел такого свойства.
var my_body:b2BodyDef = new b2BodyDef(); my_body.position.Set(px/WORLD_SCALE, py/WORLD_SCALE); if (d) { my_body.type = b2Body.b2_dynamicBody; } var my_box:b2PolygonShape = new b2PolygonShape(); my_box. my_box.SetAsBox(w/2/WORLD_SCALE, h/2/WORLD_SCALE); var my_fixture:b2FixtureDef = new b2FixtureDef(); my_fixture.shape = my_box; var world_body:b2Body = world2D.CreateBody(my_body); world_body.CreateFixture(my_fixture); return world_body; Ни у b2BodyDef Ни у be2PolygonShape Добавлено через 8 минут Нашел у b2FixtureDef |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Надо было указать для какой версии бокса. В 2.1а да, у фиксчура, а в 2.0 у дефинишена )
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|