Допустим, у нас есть класс Main. Он создает объект класса ErrorWindow, у которого есть метод setMessage(msg:String);, где msg - сообщение, которое будет выводиться на экран.
Так же в Main есть экземпляр кнопки addBtn. Внутри класса этой кнопки есть слушатель события клика. После клика идет отправка данных на сервер и получает результат.
Каким образом можно передать результат внутри экземпляра кнопки в метод setMessgae();
Вот примерный код:
Main.as:

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author LysoSutriN
*/
public class Main extends Sprite
{
public var ew:ErrorWindow = new ErrorWindow(); //Окно ошибки
private var addBtn:AddBtn;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
createInterface();
}
private function createInterface():void
{
addChild(ew);
addChild(addNotebook);
}
}
}
ErrorWindow.as

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
/**
* ...
* @author LysoSutriN
*/
public class ErrorWindow extends Sprite
{
public function ErrorWindow()
{
//Тут создается вид кнопки. Код не указан
}
public function setMessage(msg:String):void
{
//Выводит кнопку на экран. Код не указан
}
}
}

Код AS3:
package
{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
/**
* ...
* @author LysoSutriN
*/
public class AddBtn extends Sprite
{
public function AddBtn()
{
//Тут рисуем кнопку. Код не указан
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickListener);
}
private function clickListener(e:MouseEvent):void
{
//происходит загрузка данных на сервер. Код не указан
[myLoader].addEventListener(Event.COMPLETE, completeListener);
}
private function completeListener(e:Event):void
{
//!!! Тут у нас текст, который нужно отправить в setMessage !!!
}
}
}
У меня несколько корявых идей. Например, можно передавать метод setMessage(); в видео аргумента кнопке, после чего вызывать через переменную. Это работает, но по-моему мнению это плохая практика.
Так же можно все слушатели, в том числе и клик, добавить в Main.as к экземпляру класса AddBtn.as, но код добавления данных очень громоздких и совсем не охота нагружать Main.as, так как он и так должен только вызывать методы из прочих классов.
Можно передавать тип ошибки через созданный класс MyEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, myTypeError:String), но это громоздко и неудобно, получится, что и слушатели в Main и лишний код во всех классах.
Как лучше сделать. Лучше, чем мои корявые способы)