Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 23.06.2012, 00:39
poliglot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для poliglot Найти все сообщения от poliglot
  № 1  
poliglot

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 5
Question Столкновения

Я делаю небольшую игру стрелялку. Возник вопрос по столкновениям.

Как их можно усовершенствовать? У меня получается, что ГГ "липнет боками" к тайлам к которым подходит и начинает медленно подниматься. И вообще постоянно "скачет".

Код AS3:
/Переменная all_obj находиться в object_base и имеет модификатор protected.
package main {
	import flash.events.Event;
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class Dynamic_object extends Object_base {
		private var finder:Block = new Block(0);
		private static var gravity:Number = 0.8;
		private static var airFrict:Number = 0.9;
		protected var flying:Boolean = false;
 
		protected var speedY:Number = 0;
		protected var speedX:Number = 0;
		private var bX, bY;
 
		public function Dynamic_object() {
			// constructor code
		}
 
		public function move():void {
 
		}
 
		protected function secondMove():void {
			//bX = x; bY = y;
			speedY  += gravity*airFrict;
			speedX *= airFrict;
			y += speedY;
			x += speedX;
			collision();
			//trace(flying);
		}
 
		private function collision():void {
			for each (var obj:Object_base in all_obj) {
				if (hitTestObject(obj) && obj != this) {
					flying = true;
					y -= speedY;
					speedY = 0;
					if (String(obj) == String(finder) && (obj as Block).getID() == 3) {
						trace((obj as Block).getID());
						speedX += 2;
					} else if (String(obj) == String(finder) && (obj as Block).getID() == 4) {
						speedX *= 0.2;
					}
					//y = bY;
				} else if (!hitTestObject(obj)) {
					flying = true;
				}
				if (hitTestObject(obj) && obj != this) {
					x -= speedX;
					speedX = 0;
					if (String(obj) == String(finder) && (obj as Block).getID() == 4) {
						speedY += 1.2;
					}
					//x = bX;
				}
			}
		}
 
	}
 
}
Вложения
Тип файла: rar gmt.rar (3.7 Кб, 25 просмотров)

Старый 23.06.2012, 06:35
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
Error #2044: Необработанный IOErrorEvent:. text=Error #2035: URL-адрес не обнаружен.
У вас, как я понял, плиточный мир, верно?
__________________
hauts.ru

Старый 23.06.2012, 10:43
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Название темы не раскрывает сути вопроса.
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.