Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.12.2012, 10:58
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 1  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
По умолчанию Равномерная расстановка точек в произвольной фигуре

Всем привет, с наступающим!

В общем, задумал я одну демку сделать. Смысл такой — есть последовательность кадров, черно-белых. В каждом кадре нарисовано пятно. При воспроизведении видно, как форма пятна "трансформируется". Далее я хочу расставить поверх пятна в каждом кадре некоторое фиксированное количество точек (предположим сто) таким образом, чтобы они равномерно заполнили площадь фигуры (пятна). На следующем кадре мне необходимо сделать то же самое, но с учетом того, чтобы соответствующие точки переместились в соответствующее место нового пятна. Грубо говоря, чтобы точка номер 45 не прыгала с одного угла пятна на другое при небольшом изменении формы пятна.

Пока что я вижу решение задачи таким: смотрим габариты пятна в текущем кадре, получаем прямоугольную область. Рассчитав размер точки исходя из площади пятна (делим площадь габаритной области на количество точек — получаем площадь габаритов для точки), мы располагаем точки во всегда одинаковом порядке — слева направо, сверху вниз. На этом момента получаются уже не точки даже, а полноценные окружности. Далее включаем механизм столкновения точек между собой и ограничения по форме пятна. То есть для столкновения между собой довольно тривиальный механизм будет использован, а вот для constrain по форме пятна уже придется шаманить с битмапдатами. И прогоняем такой код раз 200, например.

По-идее, через некоторое количество итераций точки займут наиболее удобное положение с минимальными конфликтами столкновения между собой. Но это только теоретически. Для следующих кадров делая то же самое, наверное, соответствующие точки займут схожее положение, чего мне и нужно добиться.

Альтернативный вариант — любым образом расставлять равномерно точки поверх пятна, а уже потом прогонять все кадры и находить оптимальные соответствия точек в разных кадрах.

Есть у кого-нибудь идеи по этому поводу? Я больше чем уверен, что такая задача не нова и наверняка есть какие-нибудь более лаконичные и разумные решения.

Да, кстати. В итоге я хочу получить просто равномерный фиксированный по количеству набор точек на экране, которые перемещаются "сохраняя" форму оригинального пятна. Этакая интерполяция кадров, в общем.
__________________
hauts.ru

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.