Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.06.2013, 17:03
ziga_v вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ziga_v Найти все сообщения от ziga_v
  № 1  
Ответить с цитированием
ziga_v

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 3
По умолчанию Изменить размер картинки и отправить на сервер

Добрый день. Сразу говорю во флеше разбираюсь 3й день, так что сильно не бейте)

Написал простенькую флешку по примерам. Суть такова: при нажатии на кнопку открывается диалоговое окно для выбора фото, после нажатия на «ок» формируется лоадер и фото отправляется на сервер, сервер принимает поток и сохраняет фото в папке, всё прекрасно работает. Теперь вопрос, как мне это фото, прежде чем отправить уменьшить в размере ну скажем до 800х600 (600х800), и потом отправить уже уменьшенную копию на сервер.

Код AS3:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.FileReference;
//import flash.net.FileReferenceList;
import flash.net.FileFilter;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.display.MovieClip;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import avmplus.INCLUDE_ACCESSORS;
 
var imageTypes:FileFilter = new FileFilter("Images (*.jpg, *.jpeg, *.gif, *.png)","*.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png");
var fileRefList:FileReference = new FileReference();
var loader:Loader;
var fileName:String,
    request:URLRequest,
urlLoader: URLLoader,
strFileNoEx:String, 
reg:RegExp;
 
function opens(event:MouseEvent):void
{
    fileRefList.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);
    fileRefList.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
 
    urlLoader = new URLLoader();
    urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandlerUrlLoader);
 
    fileRefList.browse([imageTypes]);
}
 
function onComplete(event:Event):void
{
 
    loader = new Loader  ;
 
    loader.loadBytes(fileRefList.data);
 
    //отправляем на сервер
    //reg = /\.\w+/;//регулярка вылавливающая расширение файла
    //strFileNoEx = fileRefList.name.replace(reg,'');
    //trace(strFileNoEx);//имя загруженного файла без расширения
    fileName = String(new Date().getTime());// + '.' + strFileNoEx;
 
    request = new URLRequest(
    "http://localhost/save-file.php?name="+fileName+"&d="+new Date().getTime());
    request.data = fileRefList.data;
    request.method = URLRequestMethod.POST;
    request.contentType = 'application/octet-stream';
    urlLoader.load(request);
}
 
function selectHandler(event:Event):void
{
    try
    {
        fileRefList.load();
    }
    // catch(illegalOperation:IllegalOperationError) ;
    catch (e:Error)
    {
    }
 
}
 
// File Upload Progress Function.;
function completeHandlerUrlLoader(event:Event):void
{
    ExternalInterface.call("myFunction", fileName);
}
 
select_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, opens);

Старый 27.06.2013, 17:26
Ёлочка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ёлочка Найти все сообщения от Ёлочка
  № 2  
Ответить с цитированием
Ёлочка
 
Аватар для Ёлочка

Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
Чтобы изменить размер картинки, можно использовать метод draw вместе с матрицей, например, этот код берет из библиотеки картинку любого размера и масштабирует ее до 800х600:
Код AS3:
var w:Number = 800;
var h:Number = 600;
var sourceBitmapData:BitmapData = new MyBitmapData();
var sx:Number = w / sourceBitmapData.width;
var sy:Number = h / sourceBitmapData.height;
var bitmap:Bitmap = new Bitmap( new BitmapData( w, h ) );
bitmap.bitmapData.draw( sourceBitmapData, new Matrix( sx, 0, 0, sy, 0, 0 ) );
this.addChild( bitmap );
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом...

Старый 27.06.2013, 17:39
ziga_v вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ziga_v Найти все сообщения от ziga_v
  № 3  
Ответить с цитированием
ziga_v

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 3
а как мне в sourceBitmapData вставить загруженную картинку из fileRefList в моём примере

Старый 27.06.2013, 19:27
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 4  
Ответить с цитированием
chamele0n
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13]

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
Код AS3:
.........
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
 
function onComplete(event:Event):void {
	loader.loadBytes(fileRefList.data);
}
 
function onLoaderComplete(event:Event):void {
	var smallBitmap:BitmapData = convertToSmallBitmap(loader.content as Bitmap);
           .....
	request.data = smallBitmap.getPixels(smallBitmap.rect);
           .....
}
__________________
Personal Page
$demo = $away3d + $bullet + $pathfinding;

Старый 28.06.2013, 13:50
ziga_v вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ziga_v Найти все сообщения от ziga_v
  № 5  
Ответить с цитированием
ziga_v

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 3
Файлы почему то битые на сервер попадают, может я делаю что то не так?

Код AS3:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.FileReference;
import flash.net.FileFilter;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.display.MovieClip;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import avmplus.INCLUDE_ACCESSORS;
 
var imageTypes:FileFilter = new FileFilter("Images (*.jpg, *.jpeg, *.gif, *.png)","*.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png");
var fileRefList:FileReference = new FileReference();
var loader:Loader;
var fileName:String,
    request:URLRequest,
    urlLoader: URLLoader,
	bitmapData:BitmapData;
 
function opens(event:MouseEvent):void
{
	fileRefList.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);
	fileRefList.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
 
	urlLoader = new URLLoader();
	urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandlerUrlLoader);
 
	fileRefList.browse([imageTypes]);
}
 
function convertToSmallBitmap(bit:Bitmap):BitmapData {
	var w:Number = 800;
    var h:Number = 600;
    //var sourceBitmapData:BitmapData = new MyBitmapData();
 
    var sx:Number = w / bit.width;
    var sy:Number = h / bit.height;
    var bitmap:Bitmap = new Bitmap( new BitmapData( w, h ) );
        bitmap.bitmapData.draw( bit.bitmapData, new Matrix( sx, 0, 0, sy, 0, 0 ) );
 
	return bitmap.bitmapData;
}
 
 
function onComplete1(event:Event):void
{
	var smallBitmap:BitmapData = convertToSmallBitmap(loader.content as Bitmap);
 
    fileName = String(new Date().getTime());
	request = new URLRequest(
	"http://localhost/save-file.php?name="+fileName+"&d="+new Date().getTime());
 
	request.data = smallBitmap.getPixels(smallBitmap.rect);
	//request.data = fileRefList.data;
	request.method = URLRequestMethod.POST;
	request.contentType = 'application/octet-stream';
	urlLoader.load(request);
}
 
function onComplete(event:Event):void
{
	loader = new Loader();
	loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete1);
	loader.loadBytes(fileRefList.data);	
}
 
function selectHandler(event:Event):void
{
	try
	{
		fileRefList.load();
	}
	catch (e:Error)
	{
	}
}
 
function completeHandlerUrlLoader(event:Event):void
{
	ExternalInterface.call("myFunction", fileName);
}
 
select_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, opens);
На сервере принимаю так:

PHP код:
    $fileData $GLOBALS[HTTP_RAW_POST_DATA];
    
$fileName 'uploads/'.$_GET['name'] . '.jpg';
    
$fp fopen($fileName"w");
    
fwrite($fp,$fileData);
    
fclose($fp);
   
    echo 
"file write - OK ".$fileName
Добавлено через 56 минут
Всем спасибо, получилось!

вместо
Код AS3:
request.data = smallBitmap.getPixels(smallBitmap.rect);
поменял на
Код AS3:
request.data = jpgEncoder.encode(smallBitmap);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.