![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Сообщений: 71
|
После некоторях усилий ОВЛАДЕЛ я скивом. Спасибо добрым людям.
Оно мне было надо для 3D движка. Однако есть такой эффект, как перспектива. И вот, чтобы должным образом исказить мув, хорошо бы наловчиться делать одну сторону БОЛЬШЕ, а другую - противоположную - МЕНЬШЕ.... Вообще, это можно сделать или принципиально нельзя ![]()
__________________
Ore3TD Design Group |
|
|||||
|
Мастер Цифрового Облика
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: Симферополь
Сообщений: 19
|
Фишка не сложная вполне доступная.
Основная идея в том что объект который хочешь увести в перспективу нужно разбить на треугольноики. Эти треугольники сделать Мувиклипами внутри данного мувика на первом кадре нарисовать прямоугольный равнобедренный треугольник !\ ! \
__________________
....мазафака.... |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Сообщений: 71
|
ТОЧНЯК!!!! Как я сам не допер...
Щас попробую. Прямо ТРИАНГУЛЯЦИЯ какая-то. Сенки.
__________________
Ore3TD Design Group |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Сообщений: 71
|
2WB: Ну френчи дают!!
Мы им еще вставим. 2lexASS:a насчет "руками" - это сильно
__________________
Ore3TD Design Group |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|