Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.04.2015, 17:14
LighFusion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LighFusion Найти все сообщения от LighFusion
  № 1  
Ответить с цитированием
LighFusion

Регистрация: Mar 2015
Сообщений: 14
По умолчанию Плавный Zoom(smoothed)

Не могу понять как сделать - плавный зум - приближение камеры.
На данный момент простой зум - осуществляется через этот код
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, wheel, false, 0, true);
 
private function wheel(evt:MouseEvent):void{
 
			if (evt.delta < 0)
			{
				controller.distance *= 1.10;
			}
			else
			{
				controller.distance /= 1.1;
			}
			return;/
 
		}
controller - взял отсюда, с его помощью осуществляется плавное вращение - с этим никаких проблем нету, но я не пойму как это адаптировать для зума ?

Пробовал делать это через - bool, if evt.delta<0 zoom == true, controller.distance *=1.10, но тогда возникает проблема - бесконечного отдаления, либо приближения, как это можно решить ?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.