Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.12.2001, 14:14
philimon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для philimon Посетить домашнюю страницу philimon Найти все сообщения от philimon
  № 1  
philimon

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 48
По умолчанию лабиринт

нужен принцип прохождения для игры аркада-адвенчура
лучше на каком-нибудь понятном языке - Lingo, ActionScript, javascript(!)

Старый 19.12.2001, 17:52
Big_J_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Big_J_ Найти все сообщения от Big_J_
  № 2  
Big_J_
 
Аватар для Big_J_

Регистрация: May 2001
Адрес: Ukraine Kiev
Сообщений: 157
Отправить сообщение для Big_J_ с помощью ICQ
Цитата:
нужен принцип прохождения для игры аркада-адвенчура лучше на каком-нибудь понятном языке - Lingo, ActionScript, javascript(!)
И на какой вопрос отвечять точнее в чем вопрос

Старый 19.12.2001, 20:32
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 3  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
В исходниках был флэшевый пэкмэн. Ежли не накрылся канэшна.

Старый 20.12.2001, 11:55
Big_J_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Big_J_ Найти все сообщения от Big_J_
  № 4  
Big_J_
 
Аватар для Big_J_

Регистрация: May 2001
Адрес: Ukraine Kiev
Сообщений: 157
Отправить сообщение для Big_J_ с помощью ICQ
А дак значит philimon принцып построения играшек имел ввиду а я то думал ему принцып прохождения игр надо во думаю странный парень

а на счет "PACMAN" дак я ентот исходник в свое время так разкалупал что ваще

Ну кароче говоря тебе philimon не по принципу PacMan-а надо делать а на массиве основываться ну тоесть добавления новых уровней лучше массивом реализовывать ну типа так

Код:
//Описание уровней
Level1 = new Array ();
Level1[0]	= "Level 1"
Level1[1] 	= "1111111111111111111111111111111111111";
Level1[2] 	= "1              x1xxz1szzzzzh1xxxxxxx1";
Level1[3] 	= "1             zs1ssz1s1sssss1xssssss1";
Level1[4] 	= "1s           x1s1zzz1s1111111xs1111s1";
Level1[5] 	= "1sx         xx1s1 1z1sxxxxxxxxs1xxxs1";
Level1[6] 	= "1sss       xss1s1 1s1ssssssssss1ssss1";
Level1[7] 	= "1sxsx     sxss1z1 1s111111111111s1111";
Level1[8] 	= "1xsxsx   xssxs1z1 1sxxxxxxxxxxxxs1x01";
Level1[9] 	= "111111z1z111111z1 1ssssssssssssss1s01";
Level1[10] 	= "1             1z1 1111111111111111z01";
Level1[11] 	= "1             1 1                  01";
Level1[12] 	= "1             1 1 0000000000000000 01";
Level1[13] 	= "1             1                     1";
Level1[14] 	= "1             1 111111111111111111111";
Level1[15] 	= "1  b b b b b  1 10x0x0x0x0x0x0x0x0x01";
Level1[16] 	= "1 0 0 0 0 0 0 1zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level1[17] 	= "1z0z0z0z0z0z0z1111111111111111111zzz1";
Level1[18] 	= "1sxsxsxsxssxsxsszzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level1[19] 	= "1xsxsxsxsxxsxsss0s0s0s0s0s0s0s0s0s0s1";
Level1[20] 	= "1111111111111111111111111111111111111"; 
//==========> 0-Stena; x-Valun; s-Apple; '_'-Nathing; H-home;"-"-Pole
Level2 = new Array ();
Level2[0]	= "Level 2"
Level2[1] 	= "1111111111111111111111111111111111111";
Level2[2] 	= "1ss           ssz   zss           ss1";
Level2[3] 	= "1ssx         ssx0   0sxs         xsx1";
Level2[4] 	= "1sxsx       xssx0zzz0sssx       xxss1";
Level2[5] 	= "1xssxs     ssxss0zzs0sssxs     sxsss1";
Level2[6] 	= "1sxssxs   sxxsxs0zsz0ssxsxx   ssxsxs1";
Level2[7] 	= "1ssxsssx xxsxssx0szz0sssxsss sxsxsxs1";
Level2[8] 	= "1sssssssssssssss0zzz0ssxsxxsssxxsxsx1";
Level2[9] 	= "10000000z00000000zzs00000000z00000001";
Level2[10] 	= "1               0zsz0               1";
Level2[11] 	= "1               0szz0               1";
Level2[12] 	= "1       G       0zzz0               1";
Level2[13] 	= "1               0zzs0               1";
Level2[14] 	= "1       s       0zsz0       s       1";
Level2[15] 	= "1      sxs      0szz0      sxs      1";
Level2[16] 	= "1     sxsxs     0zzz0     sxsxs     1";
Level2[17] 	= "1    sxsxsxs    00000    sxsxsxs    1";
Level2[18] 	= "1   sxsxsxsxs   zsssz   sxsxsxsxs   1";
Level2[19] 	= "1  sxsxsxsxsxs  0sss0  sxsxsxsxsxs  1";
Level2[20] 	= "1111111111111111111111111111111111111"; 
Level3 = new Array ();
Level3[0]	= "Level 3";
Level3[1] 	= "1111111111111111111111111111111111111";
Level3[2] 	= "1xxxsxxzzzxxsss0     0ssssssssssssss1";
Level3[3] 	= "1Gsxxsx0szsxsxs0 bbb 0000000000000001";
Level3[4] 	= "1xssxxs0s0sxsxs0 zzz 0ssssssssssssss1";
Level3[5] 	= "1xxssxx0s0sxsxxz     0000000000000001";
Level3[6] 	= "1xxxssx0s0sxsss0     0ssssssssssssss1";
Level3[7] 	= "1xxxxss0s0sxxxs0     0000000000000001";
Level3[8] 	= "1xxxxxsss0sssss0     0ssssssssssssss1";
Level3[9] 	= "1000000000000000     0000000000000001";
Level3[10] 	= "1                                   1";
Level3[11] 	= "1         x x x       x x x         1";
Level3[12] 	= "1        0000000000000000000        1";
Level3[13] 	= "1        wwwww1b0b0b0b1wwwww        1";
Level3[14] 	= "1      s      100000001      s      1";
Level3[15] 	= "1     sxs     1b0b0b0b1     sxs     1";
Level3[16] 	= "1    sxsxs    100000001    sxsxs    1";
Level3[17] 	= "1   sxsxsxs   1sssssss1   sxsxsxs   1";
Level3[18] 	= "1  sxsxsxsxs  1sssssss1  sxsxsxsxs  1";
Level3[19] 	= "1 sxsxsxsxsxs 1ssshsss1 sxsxsxsxsxs 1";
Level3[20] 	= "1111111111111111111111111111111111111"; 

Level4 = new Array ();
Level4[0]	= "Level 4";
Level4[1] 	= "1111111111111111111111111111111111111";
Level4[2] 	= "1zzzzzzzzzzz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[3] 	= "1zbzbzbzbzbz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[4] 	= "1zzzzzzzzzzz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[5] 	= "1           0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[6] 	= "1000000000000zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[7] 	= "1zzzzzzzzzzz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[8] 	= "1zwzwzwzwzwz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[9] 	= "1zzwzwzwzwzz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[10] 	= "1zwzwzwzwzwz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[11] 	= "1zzzzzzzzzzz0zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[12] 	= "1000000000000zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[13] 	= "1           zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[14] 	= "1           zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[15] 	= "1           zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[16] 	= "1           zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[17] 	= "1           zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[18] 	= "1           zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[19] 	= "1           zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz1";
Level4[20] 	= "1111111111111111111111111111111111111"; 
Потом обрабатуеш ентот массив

setProperty(apple,	_visible,	"0");
setProperty(zemlya,	_visible,	"0");
setProperty(home,	_visible,	"0");
setProperty(stena,	_visible,	"0");
setProperty(valun,	_visible,	"0");
setProperty(human,	_visible,	"0");
setProperty(fly,	_visible,	"0");
setProperty(bigapple, _visible, "0");
setProperty(bomb, _visible, "0");
setProperty(betton, _visible, "0");
LavelName = eval("Level"+StartLevel)[0];
for (i = 1; i <= 20; i++){
	for (j = 0; j <= 39; j++){
		Lavel = i+100*j;
		name = "i"+i+"j"+j;
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "0"){
			duplicateMovieClip(stena, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "s"){
			duplicateMovieClip(apple, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "x"){
			duplicateMovieClip(valun, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "z"){
			duplicateMovieClip(zemlya, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "h"){
			duplicateMovieClip(home, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "f"){
			duplicateMovieClip(fly, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "w"){
			duplicateMovieClip(bomb, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "b"){
			duplicateMovieClip(bigapple, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "1"){
			duplicateMovieClip(betton, name,Lavel);
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		}
		if (eval("Level"+StartLevel)[i].charAt(j) eq "G"){
			duplicateMovieClip(human, name,Lavel);
			human_x = 15*j;
			human_y = 20+15*i;
			human_name = name;
			setProperty(name, _x, 15*j);
			setProperty(name, _y, 20+15*i);
			setProperty(name, _xscale, 75);
			setProperty(name, _yscale, 75);
		
		}
	}
}
stop();

//Получяеш отображение уровня :)

Ну а потом описуеш события для кнопок и видоизменяеш массив в зависимости от событий
Вот так для начала


Последний раз редактировалось Big_J_; 20.12.2001 в 11:57.
Старый 20.12.2001, 15:00
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 5  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Ну это ты земляк и загнул А энтак не проще? Скрипт сырой канэшна, но прынцып я думаю ясен
Вложения
Тип файла: zip forum.zip (3.1 Кб, 103 просмотров)

Старый 21.12.2001, 00:21
gOloVasTicK  '~ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gOloVasTicK  '~ Посетить домашнюю страницу gOloVasTicK  '~ Найти все сообщения от gOloVasTicK  '~
  № 6  
gOloVasTicK '~
виртуальное земноводное
 
Аватар для gOloVasTicK  '~

Регистрация: Mar 2001
Адрес: на работе
Сообщений: 1,779
Отправить сообщение для gOloVasTicK  '~ с помощью ICQ Отправить сообщение для gOloVasTicK  '~ с помощью AIM Отправить сообщение для gOloVasTicK  '~ с помощью Yahoo
Есть такая фиговина принцип правой руки называется Короче если есть поворот справа идешь туда. Не пашет только в том случае если лабиринт содержит в себе кольцо.
__________________
Дешевый критикан

Старый 21.12.2001, 12:49
Big_J_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Big_J_ Найти все сообщения от Big_J_
  № 7  
Big_J_
 
Аватар для Big_J_

Регистрация: May 2001
Адрес: Ukraine Kiev
Сообщений: 157
Отправить сообщение для Big_J_ с помощью ICQ
Fisher ни чего я не загибал я енту игруху уже почти дописал щя редактор уровней закончу ну шоб он сам делал текстовый фаил и все може и выложу где небуть на FLASHER.ru

Так что все гениальное должно быть просто

Старый 21.12.2001, 17:58
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 8  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Да сложно это все Ты исходник вник? Просто нарисовал во флэши лабиринт на сетке с шагом 15 и вперед!!! Нафига еще чтото описывать?

Старый 21.12.2001, 18:19
Big_J_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Big_J_ Найти все сообщения от Big_J_
  № 9  
Big_J_
 
Аватар для Big_J_

Регистрация: May 2001
Адрес: Ukraine Kiev
Сообщений: 157
Отправить сообщение для Big_J_ с помощью ICQ
Да ты фишер какойто странный парень Ты в своем исходнике ни какими движениями не управляеш енто не игра енто анимация по пути получяется

А я игруху делал в каторой курсром пробелом и ALT управлять надо для ентого мне и нужен был массив чтоб событие в мувике перемещением символов в массиве отслеживать А сейчяс над вопросом застрял как после перетягивания объекта его к определенному месту после отпускания приклеить тыб лучше помог ато сидит прикалуется хотя сам и не въезжает в содержание.

Старый 21.12.2001, 18:46
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 10  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Ладно - 40 минут есть. Сча помогу. Если что в понедельник. Но ты тупишь. Ей бо! Это тебе не С++ это флэш. Я таких огромных скриптов отродясь не писал И надеюсь не прийдеться А твоего пэкмэня я Думаю строк в 50 уложить мона.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.