Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.12.2003, 02:00
dddimka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dddimka Найти все сообщения от dddimka
  № 1  
dddimka

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Украина, Николаев
Сообщений: 10
По умолчанию ФЕЕРВЕРК И СНЕГ

здороваа всем, люди добрые напишите подсказку как сделать что-то в этом стиле...

1.ФЕЕРВЕРК - чтоб что-то разлеталось в разные стороны...и исчезало...

2.СНЕГ - который остается на чем-либо - буквах например...

Старый 27.12.2003, 04:28
sergwizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergwizard Посетить домашнюю страницу sergwizard Найти все сообщения от sergwizard
  № 2  
sergwizard
 
Аватар для sergwizard

Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
1. Подсказкой здесь не отделаешься. Лучше вот что, - помести этот код в первый фрейм. Только сделай fps побольше, где-то 24-30. "Это" будет и разлетаться, и исчезать. А ты будешь наслаждаться.
Код:
this.createEmptyMovieClip("sky", ++depth)
with (sky) {
	beginFill(0x000033)
	lineTo(550,0); lineTo(550,400); lineTo(0,400)
	endFill()
}
getC = function (r, g, b) {
	return r<<16 | g<<8 | b;
}

_root.sky.onEnterFrame = function () {
	if (depth>10000) depth=500;
}

Math.PI2 = 180/Math.PI;
_root.sky.createEmptyMovieClip("fw", ++depth);
_root.sky.fw.lineStyle(0, 0xFF0000, 100);
_root.sky.fw._y = 350; _root.sky.fw._yscale = -100;
_root.sky.fw.onEnterFrame = function() {
	if (Math.random()<0.02) _root.makeFirework();
}
function makeFirework() {
	sx = Math.random()*450+50; sy = 0;
	ex = Math.random()*450+50; ey = Math.random()*100+200;
	dx = ex - sx; dy = ey - sy; d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
	_root.sky.fw.createEmptyMovieClip("f"+depth, ++depth);
	n = _root.sky.fw["f"+depth];
	n._x = sx; n._y = sy; n.ex = ex; n.ey = ey; n.len = d;
	r = Math.random()*100+100; g = Math.random()*100+100; b = Math.random()*100+100;
	klop = Math.random();
	if (klop<0.3333)		r = Math.random()*55+200;
	else if (klop<0.6666)	g = Math.random()*55+200;
	else					b = Math.random()*55+200;
	n.rgb = getC(Math.round(r), Math.round(g), Math.round(b));
	r -= Math.random()*30; g -= Math.random()*30; b -= Math.random()*30; 
	n.rgb2 = getC(Math.round(r), Math.round(g), Math.round(b));
	n._rotation = Math.PI2*Math.atan2(dy, dx)-90;
	n.mode = 1; n.step=0;
	n.onEnterFrame = function () {
		if (this.mode==1) {
			if (this.step<10) {
				this.createEmptyMovieClip("p"+this.step, ++depth);
				this.n = this["p"+this.step];
				this.l = this.len*(Math.sin((Math.PI/2)/10*(this.step+1)) - Math.sin((Math.PI/2)/10*this.step));
				this.n.lineStyle(random(5), this.rgb, 100);
				this.n.curveTo(-this.l/5, this.l/4, 0, this.l/2); this.n.curveTo(this.l/5, 3*(this.l/4), 0, this.l);
				this.n._y = this.len * Math.sin((Math.PI/2)/10*this.step);
				this.n.onEnterFrame = function() {
					this._alpha -= 20; this._xscale -= 20;
					if (this._alpha<5) this.removeMovieClip();
				}
			}
			if (this.step==15) { 
				this.step = 0; this.mode = 2; 
				this._rotation = 0; this._x = this.ex; this._y = this.ey;
			}
		} else if (this.mode==2) {
			for (i=0; i<20; i++) {
				this.createEmptyMovieClip("fa"+(i+this.step*30), ++depth);
				this.n = this["fa"+(i+this.step*30)];
				this.n._rotation = Math.random()*360;
				this.n.onEnterFrame = function() {
					this.step++;
					this._y -= this.step*0.2;
					if (this.step==20) this.removeMovieClip();
				}
				this.n.createEmptyMovieClip("fb", ++depth);
				this.n = this.n["fb"];
				this.n._y = 10*Math.random();
				this.n.lineStyle();
				if (Math.random()<0.2) this.n.beginFill(this.n._parent._parent.rgb2, 100);
					else this.n.beginFill(this.n._parent._parent.rgb, 100);
				this.n.curveTo(-3, 3, 0, 7); this.n.curveTo(3, 3, 0, 0); this.n.endFill();
				this.n.k = Math.random()*0.7+0.3;
				this.n.c = new Color(this.n);
				this.n.c.setTransform({ab:-255});
				this.n.onEnterFrame = function() {
					this.step++;
					if (this.step<=8) {
						klop = (this.step+1)/9;
						this.c.setTransform({rb:255*klop, gb:-100*klop, bb:-255*klop, ab:-255*(1-klop)});
						this._y += this.k*8*Math.sin((Math.PI/2)/20*(12+this.step))
					} else {
						this._y += this.k*8*Math.sin(Math.PI/2+(Math.PI/2)/20*(this.step));
						klop = 1-(this.step-8)/12;
						this.c.setTransform({rb:255*klop, gb:-100*klop, bb:-255*klop, ab:-255*(1-klop)});
					}
				}
			}
			if (this.step==5) { this.step = 0; this.mode = 3; }
		} else if (this.mode==3 && this.step==30) {
			this.removeMovieClip();
		}
		this.step++;
	}
}
2. Зайди на топик http://www.flasher.ru/forum/showthre...4&pagenumber=1

а)Посмотри, как Nox Noctis сотворил снег.
б)Поменяй его направление и увеличь частоту снежинок.
в)На поверхность, на которую падает снег, помести клип – белая шапка с _yscale = 0. При попадании снежинок на этот клип, увеличивай _yscale шапки.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный.
(S.Wizard)

Старый 27.12.2003, 16:19
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 3  
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
По снегу глянь исходник - падает, липнет,
подтаивает
sergwizard - ну как тебе Винни Пух?
Чего молчишь?
Вложения
Тип файла: zip sneg_pad_lipn_taet.zip (3.5 Кб, 128 просмотров)

Старый 27.12.2003, 16:28
sergwizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergwizard Посетить домашнюю страницу sergwizard Найти все сообщения от sergwizard
  № 4  
sergwizard
 
Аватар для sergwizard

Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
Привет, Штрек. Винни Пух - замечательный!
Я бы тоже поучаствовал в этом проекте, если бы он не был для Flash 2004, и если бы у меня было время.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный.
(S.Wizard)

Старый 27.12.2003, 20:25
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 5  
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Вставил БАБУ ЯГУ, которая ворует снежинки.
Зайди, глянь.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.