Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.07.2004, 23:08
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 1  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
По умолчанию Секунды.

Совсем я запутался с этой формулой.
В Москве жарко, +32, не до чисел. =)
Как правильно выделить минуты из милисекунд?
Это неправильный код:
Код:
all2 = (Math.round(((sound_1.duration/1000)/60)*100)/100
.
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 16.07.2004, 12:40
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 2  
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
ну че тут непонятного
1 секунда = 1000 миллисекунд и все....

Старый 16.07.2004, 13:39
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 3  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал я
Как правильно выделить минуты из милисекунд?
Мне надо реальное время.
Допустим 208 секунд это 3 минуты и 28 секунд.
Только я не врубаюсь, как сделать это программно.
Если только так:
if (((sound_1.duration)/1000) < 240 && ((sound_1.duration)/1000) > 180){
all2 = 3 + ":" + ((sound_1.duration)/1000) - 180
}
Но написать как минимум 30 таких сценариев просто нереально.
К тому же время постоянно меняется от переменной position.
__________________
Голова полна идей и креатива.


Последний раз редактировалось Sanich™; 16.07.2004 в 13:48.
Старый 16.07.2004, 13:44
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 4  
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
пусть 100000 миллисекунд есть
значит 100000/1000 = кол-во секкунд в данном случае 100 секунд получается
1 мин = 60 секунд
значит 100/60 = 1 минута и 0.6 десятых секунды
т.е. в переводен на нормальное 1 мин 40 сек

Старый 16.07.2004, 13:52
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 5  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал Kinsler
значит 100/60 = 1 минута и 0.6 десятых секунды
В том то и дело, что 100/60 будет 1,6666666666666666666666666666667.
И из этого уже никак секунды не выведешь.
Цитата:
т.е. в переводен на нормальное 1 мин 40 сек
В том то и дело, как это перевести?
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 16.07.2004, 13:54
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 6  
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
есть функция в объекте Math тока не помню как называется которая выдает определенное кол во знаков после запятой
удаляешь целую часть а оставшееся умножаешь на 60
вот и будет тебе кол-во секунд
или можно кол-во секунд днелить по модулю 60

Старый 16.07.2004, 14:07
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 7  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Подожди, кажется я врубился.
Код:
ms = _root.holder.sound_1.duration
sec = Math.round(ms/1000)
min = Math.round(sec/60)
sec_main = sec - min*60
all2 = min + ":" + sec_main
=))))))))
Спасибо. =)
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 16.07.2004, 14:07
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 8  
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
кстати да маза
так проще

Старый 16.07.2004, 14:08
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 9  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Это неправильный код, если будет 2,9 min, он их округлит до 3х. =(
Когда сделаю, напишу.
__________________
Голова полна идей и креатива.


Последний раз редактировалось Sanich™; 16.07.2004 в 14:18.
Старый 16.07.2004, 15:15
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 10  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Все, я сделал. =)
Здесь нужен был Math.floor. =)
Код:
ms = sound_1.duration
sec = Math.floor(ms/1000)
min = Math.floor(sec/60)
sec_main = sec - min*60
all2 = min + ":" + sec_main
__________________
Голова полна идей и креатива.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.