
22.07.2004, 23:27
|
|
блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
|
Цитата:
Оригинал написал(а) TTS
Если текстура треугольная, ее с помощью skew (поворот+масштабирование по осям) можно вписать в любой треугольник. Только это будет не совсем перспектива, т.к. "внутреннее содержимое" текстуры деформируется не так, как надо. Но вполне сойдет.
Если текстура не треугольная, способ только один - разбивать ее на куски (треугольники) и каждый из них деформировать отдельно. Минимальный вариант для прямоугольной текстуры - два треугольника. Правда, искажения довольно заметны. Пример тут
Если прямоугольник разбить на 4 части, можно привязать центр картинки к центру четырехугольника, в который она вписана. Хотя в реальной перспективе центр текстуры должен быть смещен, выглядит это лучше, чем предыдущий вариант. Пример тут
Может быть, если разбить прямоугольную текстуру на 8 частей, то и центр получится поместить туда, куда надо, без особых искажений. Правда, такого изврата я еще не встречал
Ну, естестно, тормоза прямо пропорциональны качеству.
|
|