
26.08.2013, 18:31
|
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
|
Оптимизация графической или скриптовой составляющей
Вопрос к гуру оптимизаций.
Допустим есть игра, графика вся растровая, подтягивается при загрузке с swf. Причем, для каждого ассета выставлено значение loseless/png - для макс качества и отруба зубцов.
Видео файлы же вставлены так, что для каждого видео фрагмента выставлен smoothing = true.
От чего могут возникать тормоза?
1) От сглаживания видео могут? Нагрузка сильнее?
2) Что с ассетами, стоит их передавать как jpg (100% безусловно ) или loseless/png одно и тоже по сути?
3) Может ли нагружаться память процессор в случае, если на поле добавлено скажем 50-100 клипов, размером 200*200, причем в каждом клипе 10 кадров забитых разными ассетами, а в 11 кадре - видео фрагмент? Стоит ли убрать видео фрагмент ( хотя перехода на него нет, пока не наступит определенное условие) и подгуражать( подставлять) его только в нужный момент? или это ничего не решает?
Какие еще могут быть проблемы? ( скриптовой части типа циклов в 1000000 элементов и т.п. - нет, все предельно просто ) Едиснтсвенно то, что большенство ассетов и клипов находятся всегда на сцене - просто с visible = false, но при этом они stop() на первом кадре, где обычная картинка
__________________
Марк Tween
|