![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
как правильно делать расчеты в платформере, есть такая строка кода
, теперь получается если сдвигать изображение перса внутри клипа, может возникнуть глюк,например постоянно прыгает перс, или например добавить к изображению сверху перса еще что то,опять же возникает глюк, вот как это все просчитывать, получается делаешь на у гад, так поставишь,по другому поставишь, возможно кто то знает как подробно делать расчеты, влияние самих платформ может тоже есть, или может кто если знает так объясните на пример простейшем. http://xitri.com/2009/06/16/simple-p...me-engine.html читал это, не понял как там центрировать |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
Вас не понятно.
Начните с "Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX", автор Джоб Макар.
__________________
Думаю на as3. Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева. |
|
|||||
|
morgenshtern, фу-фу-фу. AS2--.
Лучше погуглить и найти дельные уроки по геймдеву в AS3, чем ломать себе глаза вторым скриптом действий.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
SuriTheAngel, прост это единственно что именно по играм читал, лет 10 назад)
Основы игровой механики хорошо расписаны и не особо привязаны к языку.
__________________
Думаю на as3. Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|