Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.01.2016, 18:51
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ты должен выяснить пределы. Когда тебе будут известны минимальное и максимальное значения глубины, записывай глубину как-то так:
Код AS3:
var valueRGB:uint = uint((depth - minDepthValue) / (maxDepthValue - minDepthValue) * 0xffffff);
var valueR:uint = (valueRGB >>> 16) & 0xff;
var valueG:uint = (valueRGB >>> 8) & 0xff;
var valueB:uint = (valueRGB) & 0xff;
а читай так:
Код AS3:
var valueRGB:uint = (valueR << 16) | (valueG << 8) | valueB;
var depth:Number = valueRGB / 0xffffff * (maxDepthValue - minDepthValue) + minDepthValue;
P.S.
Разумеется вот это вот (maxDepthValue - minDepthValue) лучше вычислить один раз и хранить в какой-то depthValueRange.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.