Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.06.2016, 13:36
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
P.S.
Sublime платный? Оо
как бы да. Можно юзать триал и постоянно закрывать окно. Это уже давно не мой варинат, как и игры с торрентов. Взрослеешь как бэ.
__________________
Марк Tween

Старый 04.06.2016, 15:09
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Ах да, окно! Меня не парило. Тем более со временем использование Sublime свелось практически к нулю. Преждевременная покупка получилась бы, а я такого стараюсь избегать, взрослею =)
Тут конечно цена смешная, чтобы об этом думать как о преждевременной покупке, но с другой стороны да - триал и дают для того, чтобы оценить программу, - не понравилась - не купил.

Добавлено через 43 секунды
Zebestov - ты кстати так и умолчал, на одно мое высказываение - о автогенерации методов и переменных, что реально нет такого?!!!
__________________
Марк Tween

Старый 04.06.2016, 15:22
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 3  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Zebestov - ты кстати так и умолчал, на одно мое высказывание - о автогенерации методов и переменных, что реально нет такого?!!!
Сорян, пропустил в общем потоке. На TypeScript я не пишу, но уверен, что там с этим все в порядке. А при работе с JavaScript и прототипами та же IDEA ничего такого не предлагает, вроде. Да и не уверен, что кто-то вообще предлагает.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.06.2016, 10:54
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Ха-ха, вспоминаю своего приятеля Франческо, что говорил: "Может быть я бы и ушёл в другие редакторы, но я уже купил сублайм и черт я с него слезу ещё несколько лет". Покупка сублайма - это большое дело в нашей отрасли.

Касательно прототипов - думаю, идея может. Например, хром имеет очень крутой автокомплит для чистого JS (для объектов в памяти), а идея парсит весь интерпретируемый код чтобы построить индекс для go to definition (да, in4core, для нормального go to definition нужен индекс и он может строится долго - вот оттуда много минут простоя). Отсюда могу угадать, что для простых определений (например, без метапрограммирования) идея справится с прототипным автокомплитом.

Старый 05.06.2016, 11:41
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
За автокомплит я уже писал выше, таки может. Тут просто уже за автогенерацию разговор пошел. Кстати, если это создание методов/полей/циклов/условий по шаблону(ам), то я этим как-то не пользуюсь, не удобно. Исключение составляет лишь автогенерация обработчиков событий, там да, норм.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.06.2016, 18:34
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 6  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Zebestov,
pixi.js используется в Phaser? Я так понимаю, что разницы в синтаксисе практически нет? Смотрел примеры pixi.js, это почти что ActionScript 2, а хотелось бы AS3. На TypeScript можно писать для него?

Старый 05.06.2016, 21:50
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 7  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Alex626 Посмотреть сообщение
Смотрел примеры pixi.js, это почти что ActionScript 2, а хотелось бы AS3.
AS2 я не знаю (благополучно пропустил его, полностью), а портирование с AS3 на Pixi.js практически сводится к тому, чтобы поубирать типы и переписать определение методов/полей/статиков. Сама структура ровно на своем месте.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.06.2016, 21:19
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
pixi.js используется в Phaser? Я так понимаю, что разницы в синтаксисе практически нет? Смотрел примеры pixi.js, это почти что ActionScript 2, а хотелось бы AS3. На TypeScript можно писать для него?
На тайп можно писать для чего угодно. Это просто обертка, которая транислуерт потом в чистый жс, правда грязно)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
методов/полей/циклов/условий по шаблону(ам), то я этим как-то не пользуюсь, не удобно.
Не не, это понятно фигня. Я о другом типа пишу слово someMethod жму хот кей и он мне предлагает, создать метод someMethod или переменную. Для обработчиков мастХев, но и просто всегда пользуюсь.
__________________
Марк Tween

Старый 05.06.2016, 22:07
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 9  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
А есть ли конвертеры AS3 в TypeScript? Мне нравится типизация, классы и всё, что было в AS3. Вручную наверное долго будет подгонять.

Старый 06.06.2016, 02:41
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Если найдешь — расскажи.
И все же я игру с AS3 на JavaScript за один ленивый день врукопашную портирую, так что насчет "долго" — преждевременные тревоги.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.