Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.09.2004, 17:07
Лжеучёный вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Лжеучёный Найти все сообщения от Лжеучёный
  № 1  
Лжеучёный

Регистрация: May 2004
Сообщений: 5
Кстати, причина многих сильных тормозов заключается в том, что скрипт компилируется в байт-код крайне не оптимально.
В Flash MX 2004 некоторые улучшения есть, но их недостаточно.
Поэтому, если вам нужно БЫСТРОЕ выполнение скрипта, то после того, как проект полностью сделан, возьмите Flasm (кто не слышал - это ассемблер/дизассемблер для байт-кода) и подчистите код.

У меня получалось достигнуть ускорения в несколько раз.
Правда, если проект большой, запаритесь оптимизировать на низком уровне.

Старый 16.09.2004, 17:10
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 2  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
Оригинал написал(а) Лжеучёный
Если бы доступ был по адресу, то такая фишка была бы просто невозможна.
эээ... какой-то странный аргумент :)

можно было организовать такой цикл путём размещения такого "массива" клипов друг за другом в памяти и перебирать их по адресам. или, скажем, при запуске плеера размешать вообще все уже существующие в линейке клипы в памяти друг за другом... для удобства перебора :)

я не спорю тут ни с чем, да и топик в целом какой-то сомнительный, но аргумент слабоватый получился :)


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 16.09.2004 в 17:11.
Старый 17.09.2004, 11:18
Лжеучёный вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Лжеучёный Найти все сообщения от Лжеучёный
  № 3  
Лжеучёный

Регистрация: May 2004
Сообщений: 5
Ладно, вот другой пример.

var depth = 0;

function attachChild(id) {
var name = id+"_mc"+depth;
_root.attachMovie(id, name, depth);
depth++;
return _root[name];
}

Эта функция динамически создаёт мувиклипы, позволяя не заморачиваться насчёт глубины.
Имена мувиклипов тоже создаются динамически.
Заранее сделать статичный массив с перечнем всех мувиклипов нельзя, так как создаются они только в процессе работы.
Здесь индексация по строкам очень выручает.

Старый 18.09.2004, 01:38
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 4  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
(горький вздох)
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 21.09.2004, 12:41
Лжеучёный вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Лжеучёный Найти все сообщения от Лжеучёный
  № 5  
Лжеучёный

Регистрация: May 2004
Сообщений: 5
А вообще, несовершенство не в ActionScript, а в железе.
Вот когда будут процессоры для PC по-настоящему векторными (вместо пародии на векторность в виде MMX и SSE1,2,3), да память станет ассоциативной, тогда поиск элемента по строковому индексу будет не сколь не медленнее индексирования по числу.
А то, что индексирование по строке - это вещь удобная, я думаю, сомнения не вызывает.

Старый 21.09.2004, 13:10
Лжеучёный вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Лжеучёный Найти все сообщения от Лжеучёный
  № 6  
Лжеучёный

Регистрация: May 2004
Сообщений: 5
Короче, тема должна называться так:
"Intel Architecture 32 - полная лажа" или "Как не надо делать микропроцессоры"

Старый 21.09.2004, 13:18
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 7  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
докатились

Старый 21.09.2004, 15:34
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 8  
Antares
Banned
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Автор треда! Тебе времени не жалко обсуждает этот жалкий АС? Иди лучше пропиши пару тысяч строк кода в рулезном Си.

Или поработай в Макромедии и сделай, как надо. А не пукай в лужу в больших количествах.

Старый 21.09.2004, 15:36
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 9  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
Неее.... это он еще не прочитал слова Лжеучёного.... Мельница должна заработать с новой силой
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 21.09.2004, 15:42
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 10  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
*залил всех из плазмагана*

*собрал оружие и аптечки*

*удаляется*

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.