Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Advanced

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.01.2004, 06:14
uri-uri вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uri-uri Найти все сообщения от uri-uri
  № 21  
uri-uri

Регистрация: May 2002
Адрес: Ростов-на_Дону
Сообщений: 542
В Corel, illustrator, freehand для рисования линий испольуются кривые Безье 4-й степени (4 точки на отрезок - (край отрезка + ручка)*2).

Во flash, начиная с MX - кривые Безье 3-ей степени (3 точки на отрезок - 2 крайних и одна совмещенная ручка).

Макромедия обьясняет использование Безье 3-ей степени тем, что в результате в swf получается более компактный код.

Но, что характерно - при редактировании кривых во flash используется Безье 4-й степени, который переводится в 3-ю при сохранении.

Поэтому ВСЕ разговоры про лишние точки при импорте безмысленны - просто flash сразу пересчитывает 4-ю степень в 3-ю и для поддержания сглаживания увеличивает количество точек.

Можно лишние точки прямо во flash убрать вручную. После сохранения файла они появятся опять :-)).

Вот так.
__________________
Uri-Uri


Как могут существовать вещи, которые никогда не случаются?
Измена мира к лучшему!

Старый 21.01.2004, 16:44
styx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для styx Найти все сообщения от styx
  № 22  
styx

Регистрация: Apr 2003
Сообщений: 243
Прошу прощения, а как могут узелки не добавляться, если используются кривые Безье разного порядка? Я так понимаю, что однозначная конверсия в принципе невозможна, а приближённая - только за счёт увеличения числа узлов... Или это я чего-то не догоняю?


Последний раз редактировалось styx; 21.01.2004 в 16:46.
Старый 22.01.2004, 00:02
uri-uri вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uri-uri Найти все сообщения от uri-uri
  № 23  
uri-uri

Регистрация: May 2002
Адрес: Ростов-на_Дону
Сообщений: 542
Вся фишка заключается в том, что сам редактор flash как-бы позволяет работать с линиями с помощью кривых Безье 4-го порядка, но это только видимость - при сохранении он все линии пересчитывает в 3-ий порядок, вставляя где ему кажется нужно промежностные точки.

Всё бы было честно, если бы при редактировании сразу использовались Безье 3-ей степени. А то потом открываешь своими-же ручками оптимизированный файл, опаньки... а там появились новые точки...
__________________
Uri-Uri


Как могут существовать вещи, которые никогда не случаются?
Измена мира к лучшему!

Старый 22.01.2004, 11:54
Churinga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Churinga Посетить домашнюю страницу Churinga Найти все сообщения от Churinga
  № 24  
Churinga
 
Аватар для Churinga

Регистрация: Sep 2001
Сообщений: 99
Отправить сообщение для Churinga с помощью ICQ
Вах-Вах... Сколько разговоров.... А я-то, старая дура, от ленности и неглубокого ума перетаскивала прямо мышью из корела... А ежели сильно большой флеш становился, так мы его Optimaze-ом!

Старый 22.01.2004, 16:12
1Euro.Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1Euro.Ru Найти все сообщения от 1Euro.Ru
  № 25  
1Euro.Ru
 
Аватар для 1Euro.Ru

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 20
Цитата:
Оригинал написал(а) Churinga
Вах-Вах... Сколько разговоров.... А я-то, старая дура, от ленности и неглубокого ума перетаскивала прямо мышью из корела... А ежели сильно большой флеш становился, так мы его Optimaze-ом!
Вах-Вах... Разговоров много... А я вот Optimaze-ром не пользуюсь, хваленые 60-70%, на самом деле после моей обработки, оказываются 1-2% да и то не всегда, дальнейшая оптимизация, приводит к искажению форм...
Цитата:
Оригинал написал(а) uri-uri
Можно лишние точки прямо во flash убрать вручную. После сохранения файла они появятся опять
После сохранения ничего не меняется, точки остаются все те же, может в *.swf дела обстоят иначе, хотя проверил разница в размере есть, значит точки таки не добавляються...
__________________
Злой дядька оптимизатор...

Старый 22.03.2004, 23:40
fancy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fancy Найти все сообщения от fancy
  № 26  
fancy
[+4 19.05.08]
 
Аватар для fancy

Регистрация: May 1999
Адрес: Казахстан, Алматы
Сообщений: 85
Отправить сообщение для fancy с помощью ICQ
Cool ничего если я вернусь к этой теме?

в общем всю графику для веба я готовлю в XaraX, всегда переносил через .AI проблем никогда не наблюдал кроме одной, почему-то импартируемый файл меньше искходного, т.е. во Flash он открывается где-то приблизительно на 34% меньше по ширине и высоте. у всех так? или только у меня ruki.sys криво стоит?
__________________
Жить хорошо, когда вокруг столько интересного....


Старый 15.06.2004, 12:56
Pomidoroff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pomidoroff Найти все сообщения от Pomidoroff
  № 27  
Pomidoroff
 
Аватар для Pomidoroff

Регистрация: May 2002
Адрес: RUS_61
Сообщений: 514
Отправить сообщение для Pomidoroff с помощью ICQ
2 fancy
ruki.sys у тебя впорядке Это вот так Зара с флешем обчается, уменьшая геометрические размеры на 25%. Есть патч-темплейт Флешскаллинг, 4.5 кила, специально для решения этого проблемоза.
__________________
--------------------------------------
Сколь пальцем в небо не тыкай-дырку не проделаешь...
--------------------------------------
Никто не знает,чем закончится сегодня...
----------------------------------------
Pomidoroff`s ЖЖ

Старый 18.06.2004, 17:51
xuMuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xuMuk Посетить домашнюю страницу xuMuk Найти все сообщения от xuMuk
  № 28  
xuMuk
 
Аватар для xuMuk

Регистрация: Aug 2003
Адрес: ru
Сообщений: 573
Отправить сообщение для xuMuk с помощью ICQ
Жил я помню с любимой "самопальной" сборкой WinME и corel был у меня 9ый, в котором экспорта в свф и в помине небыло... а был только способ ctrl+c -> ctrl+v, но при таком "героическом" и "высокоинтеллектуальном" подходе есть недостатки в виде искажения до 60% в мелких деталях. Лечилась сия трагедия тем, что перед копированием объект увеличивался в 10 раз, а после вставки во флэш уменьшался в те же самые 10 раз. И счастье мне было неописуенное.
__________________
Чтобы лучше понять суть вопроса нужно это кому-либо объяснить...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.