![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
|
Помогите с навигацией разобраться:
Значит так. У мене сайт рисуется. там есть прикол есть анимация, завязанная на кнопку. Мне нуна: чтобы княпнуть на одну кнопу, анимация сработала, нажал на другую, анимация пошла обратно(вернулась в начальное положение так же как и вперед ехала), а потом сработала следующая анимация из первоначального состояния. Описание: - княп на кнопке 1-> шарик покатился справа на лево - княп на кнопке 2-> шарик покатился слева на право(в исходное положение) и потом покатился вниз княп на кнопке 3-> шарик покатился вверх, а потом влево т.е. Все анимашки должны происходить через точку старта.Но без кнопки "назад". Я понимаю, что все через ЭкшенСкрипты делается, только как? На деюсь понятно объяснил Я чайник поэтому объясняйте поподробней или вышлите исходник подобной хрени ![]() Заранее благодарю. ![]() e-mail: malack@narod.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
|
Спасибо Брат!!!!Тока, это, можешь прокоментировать что там где происходит:
var b=this.ball; var del=20;//время в кадрах -это ясно var dist=120;//расстояние -это ясно b.y=b._y,b.x=b._x;//исходное положение -это ясно u.onRelease=d.onRelease=l.onRelease=r.onRelease=function(){ var n=this._name; var s=n=='l'||n=='r'?'_x':'_y'; var d=n=='d'|| n=='r'? dist:-dist; if(b._x!=b.x) var t=new mx.transitions.Tween(b, "_x", mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b._x,b.x, del); if(b._y!=b.y) var t=new mx.transitions.Tween(b, "_y", mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b._y,b.y, del); if(!t) var t=new mx.transitions.Tween(b, "_y", null, b.y,b.y, 1); t.onMotionFinished = function() {new mx.transitions.Tween(b, s, mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b[s],b[s]+d,del); } } c.onRelease=function(){ if(b._x!=b.x) new mx.transitions.Tween(b, "_x", mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b._x,b.x, del); if(b._y!=b.y) new mx.transitions.Tween(b, "_y", mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b._y,b.y, del); } |
|
|||||
|
u.onRelease=d.onRelease=l.onRelease=r.onRelease=function(){
var n=this._name;//смотрим на какую кнопку нажали var s=n=='l'||n=='r'?'_x':'_y';//для влево и вправо менять будем _х, для вверх/вниз - _y var d=n=='d'|| n=='r'? dist:-dist;// для вниз и вправо будем прибавлять, для вверх и влево - вычитать //mx.transitions.Tween класс для прграммного перемещения, почитать можно здесь if(b._x!=b.x) var t=new mx.transitions.Tween(b, "_x", mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b._x,b.x, del);//если _x или _y шарика не равны исходным отправляем в начальную точку if(b._y!=b.y) var t=new mx.transitions.Tween(b, "_y", mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b._y,b.y, del); if(!t) var t=new mx.transitions.Tween(b, "_y", null, b.y,b.y, 1);//если шар на месте(t не определена), то организуем 'пустышку' //по завершении маневра организум твин в нужную точку t.onMotionFinished = function() {new mx.transitions.Tween(b, s, mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, b[s],b[s]+d,del); } } |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
|
сенкаю вери матч!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
|
блин! что-то я это... мне теперь нуно, чтобы объекты двигались по кривой тректории(туды и назад, как описано сверху)
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
сил, тебе пора уроки писать.....
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
не останавливайся........
скоро открою флэш-клуб - будешь почётным председателем... ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|