Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.10.2005, 11:49
Shivan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shivan Найти все сообщения от Shivan
  № 1  
Ответить с цитированием
Shivan

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
По умолчанию Типа 3d

Мужуки!!! Опять жеж туплю и хочу быстро, но них не умею. Вопрос такой: Хочу плоскость, на ней чего-то натолкано, и чтобы она вращалась типа как она 3-х мерная. т.е. есть стол, на нем стоит чего-то, а камера вокруг летает по "х" и "у". Догадываюсь, что тут про смещение координат речь пойдет, или как? Если адекватно, то подскажите, где почитать или сырцы препарировать, или может кто снизойдет до чайника и подробно опишет как таку члень утворить. Заранее и безмерно благодарен!

Старый 06.10.2005, 11:54
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 2  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
Во флэш - никак!

Старый 06.10.2005, 12:00
Shivan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shivan Найти все сообщения от Shivan
  № 3  
Ответить с цитированием
Shivan

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
По умолчанию Попробую облегчить задачку

Цитата:
Сообщение от motor4ik
Во флэш - никак!
Я то думаю самый тупой вариант - это отрисовать на флешке кажный кадр, но Попробую облегчить задачку, кубики 3 дешные делают, а я хочу внутрь куба попасть, и так чтобы на его стенках чего-то было. Так можно, програмно состряпить.

Старый 06.10.2005, 12:03
netstuff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netstuff Найти все сообщения от netstuff
  № 4  
Ответить с цитированием
netstuff
 
Аватар для netstuff

Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
самый практичный подход:

1. отрисовать объект в 3Д
2. отренедрить анимацию в секвенцию картинок (чем больше картинок, тем больше ФПС, но и размер намного больше)
3. во флеше импортнуть секвенцию как кадры одного мувика и напрограмить в AS остальное.

работает только для движения по одной оси
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua...
Perche' la tua lingua e' mia!

Старый 06.10.2005, 12:06
Shivan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shivan Найти все сообщения от Shivan
  № 5  
Ответить с цитированием
Shivan

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
По умолчанию Вот с ентого места поподробней, плиз

Цитата:
Сообщение от netstuff
самый практичный подход:

1. отрисовать объект в 3Д
2. отренедрить анимацию в секвенцию картинок (чем больше картинок, тем больше ФПС, но и размер намного больше)
3. во флеше импортнуть секвенцию как кадры одного мувика и напрограмить в AS остальное.

работает только для движения по одной оси
Ну, ну, так что там напрограмить надоть, где про ето читнуть? Вот с ентого места поподробней, плиз

Старый 06.10.2005, 12:12
netstuff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netstuff Найти все сообщения от netstuff
  № 6  
Ответить с цитированием
netstuff
 
Аватар для netstuff

Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
Цитата:
Ну, ну, так что там напрограмить надоть, где про ето читнуть? Вот с ентого места поподробней, плиз
ну так это зависит от того, как ты собираешься "интерактизировать" свою модель.

если от перемещения мышки - это одно. если ворочать кнопочками - это другое.

принцип будет один: в ответ на какое-то действие, ты будешь заставлять мувик с 3Д-хой выполнять либо nextFrame(), либо prevFrame()
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua...
Perche' la tua lingua e' mia!

Старый 06.10.2005, 12:17
Shivan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shivan Найти все сообщения от Shivan
  № 7  
Ответить с цитированием
Shivan

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 16
По умолчанию Не факт!!!

Цитата:
Сообщение от netstuff
ну так это зависит от того, как ты собираешься "интерактизировать" свою модель.

если от перемещения мышки - это одно. если ворочать кнопочками - это другое.

принцип будет один: в ответ на какое-то действие, ты будешь заставлять мувик с 3Д-хой выполнять либо nextFrame(), либо prevFrame()
не факт, про некст фрейм, если туда сюда фреймить, то рвано будет, а я хочу чтоб плавненько крутилось а на какое действие это пофигу, луччи наверное на мышу чтоб реагировал.

Старый 06.10.2005, 12:29
Mokus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mokus Найти все сообщения от Mokus
  № 8  
Ответить с цитированием
Mokus

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 107
Отправить сообщение для Mokus с помощью ICQ
http://www.macromedia.com/devnet/fla...d_classes.html
почитай - полезно.

Старый 06.10.2005, 12:36
netstuff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netstuff Найти все сообщения от netstuff
  № 9  
Ответить с цитированием
netstuff
 
Аватар для netstuff

Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
Цитата:
если туда сюда фреймить, то рвано будет
это зависит от ФПС.
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua...
Perche' la tua lingua e' mia!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.