Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.09.2007, 19:58
ALiEN_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ALiEN_ Посетить домашнюю страницу ALiEN_ Найти все сообщения от ALiEN_
  № 1  
Ответить с цитированием
ALiEN_
UFO
 
Аватар для ALiEN_

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
По умолчанию 3д + DisplacementMapFilter = Идеальная 3д сфера

Мучая папервижен 3д в голову пришла интересная идея.

Вобщем, если в папервижене делаем сферу с хорошим колличеством полигонов, натягиваем карту на нее да еще и включаем smooth - получаем реальные тормоза. Вот как пример: http://earth.wildsanctuary.com/index2.html

Если карту мы не натягиваем, или не используем smooth, или уменьшаем колличество полигонов - то тормозоа не наблюдаем.

Далее - есть вариант земли сделанный с помощью DisplacementMapFilter, где происходит мгновенная (аппаратная ???) трансформация массива пикселов вообще без тормозов. Вот пример: http://lab.andre-michelle.com/earth

В методе основанном на DisplacementMapFilter у нас происходит перемещение каждого пиксела по опроделенному закону. Закон этот рассчитан заранее и отдается в DisplacementMapFilter в форме изображения BitmapData, где есть например два цвета - один из которых отвечает за перемещение точек по вертикали, а второй по горизонтали. Хорошая статья тут: http://nodename.com/blog/2006/01/16/...lter-tutorial/

Так вот теперь сама идея. Можно попробовать сделать так - создать трехмерную сферу из массива вертексов в движке папервижен - не натягивая на нее никакие карты. А лишь используя эти вертексы нарисовать по ним закон перемещения пикселей, но уже для DisplecementMapFilter. Не обязательно делать огромное колличество вертексов, ведь можно будет в каких-то моментах сделать простую интерполяцию.

Такая схема будет работать просто мгновенно - т.е. получим совмещенную модель рендеринга 3д сферы с быстрым наложением текстуры в режиме smooth, бОльшим колличеством полигонов, вобщем лишенную недостатков обеих моделей.

Жду комментов =)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.