Мучая папервижен 3д в голову пришла интересная идея.
Вобщем, если в папервижене делаем сферу с хорошим колличеством полигонов, натягиваем карту на нее да еще и включаем smooth - получаем реальные тормоза. Вот как пример:
http://earth.wildsanctuary.com/index2.html
Если карту мы не натягиваем, или не используем smooth, или уменьшаем колличество полигонов - то тормозоа не наблюдаем.
Далее - есть вариант земли сделанный с помощью DisplacementMapFilter, где происходит мгновенная (аппаратная ???) трансформация массива пикселов вообще без тормозов. Вот пример:
http://lab.andre-michelle.com/earth
В методе основанном на DisplacementMapFilter у нас происходит перемещение каждого пиксела по опроделенному закону. Закон этот рассчитан заранее и отдается в DisplacementMapFilter в форме изображения BitmapData, где есть например два цвета - один из которых отвечает за перемещение точек по вертикали, а второй по горизонтали. Хорошая статья тут:
http://nodename.com/blog/2006/01/16/...lter-tutorial/
Так вот теперь сама идея. Можно попробовать сделать так - создать трехмерную сферу из массива вертексов в движке папервижен - не натягивая на нее никакие карты. А лишь используя эти вертексы нарисовать по ним закон перемещения пикселей, но уже для DisplecementMapFilter. Не обязательно делать огромное колличество вертексов, ведь можно будет в каких-то моментах сделать простую интерполяцию.
Такая схема будет работать просто мгновенно - т.е. получим совмещенную модель рендеринга 3д сферы с быстрым наложением текстуры в режиме smooth, бОльшим колличеством полигонов, вобщем лишенную недостатков обеих моделей.
Жду комментов =)