Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.06.2009, 14:31
AHAPXNCT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AHAPXNCT Найти все сообщения от AHAPXNCT
  № 1  
Ответить с цитированием
AHAPXNCT
 
Аватар для AHAPXNCT

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 13
Cool Проект начинающего флэшера. Будет куча вопросов. Готовы? )

Я так и не решил куда вставить эту тему. Поэтому создал здесь. Так что товарисчи модераторы) Не ругайте...Это будет очень полезная и разносторонняя тема.

Мне действительно нужна помощь...

1. Мечта

Вообщем. Всегда хотелось по мимо использования уже готовых движков и исходников, попробовать создать мультиплеерную игру на чём то своём. Тоесть самому придумать персонажей, сюжет (который придумать как 2*2 = легко), оружие, технику и вообщем всё всё всё...

Поскольку делать её браузерной на ПХП довольно таки сложно и нереально для меня. То я решил её нарисовать. Так как рисовать я умею. Да, на это уйдёт много времени (я о рисовании) но всё же нужно когда то начинать? Если сидеть на месте, то я никогда не начну воплощать свою мечту в реальность.

То что я хочу, это нужно мне не для коммерческих целей, а для самого себя. Чисто для души. Но чисто хотеть, этого мало - нужно еще и уметь и понимать. Дак вот.

2. Обо мне

Перед Вами, человек, который поверхностно проходил в институте Паскаль, выучил ХТМЛ в 2002м году, рисовал на флэше еще в 2003м (мне хватало знать 5 - 10 команд екшин скрипта), так же юзал фотошоп и немного листал книжку по ПХП (когда устанавливал в локальной сети игровой сервер браузерной игры Devana и корректировал немного код под себя).

И так. Я ищу самый лёгкий и финансово бесплатный путь к созданию собственноручно, своей многопользовательской игрушки (человека эдак на 24 - 64), по типу игры Jagged Alliance 2 (тоесть я постоянно буду писать тут что получилсь и чего не получилось, думаю это многим поможет. Буду задавать вопросы. Много много.)

3. Что я уже сделал)

1. Вчера скачал новую версию AF CS10, да... по сравнению с Макромедиа Флэш версий 2002го года.... Изменили всё... Ужжас...
2. Ну да ладно, рисовать можна научиться, ведь панель инструментов одинакова что здесь что в "МС Паинте", что в фотошопе... просто здесь немного больше всяких фишек, с которыми еще предстоит разобраться... А некоторые я еще помню со старой версии...
3. Графику буду рисовать уже тогда, когда пойму, как же всё таки будет работать моя игра. Каков принцип её работы, обмена информацией, база данных игроков, статистика... вообщем взаимодействие...

4. Идеи, размышления...

И так. Что мне пришло в голову.
Авторизация, создание нового персонажа:
Изначально это будет выглядеть как страничка по адресу myadress.domain.ru после загрузки, авторизация и создание нового персонажа, данные о котором должны заноситься в БД, желательно использовать MySQL так как у меня есть связка PHP+MySQL+Apache = одним установочным фалом и настройки там все по дефолту, я на ней Joomla сайты подымал на ура!

Далее, персонаж создан. нужно будет придумать какой то личный кабинет, для чтения мессаджей и улутшения своих качеств ну и бла...бла..бла..бла... это всё потом.

Вообщем. Самое интересное в этом всём, это система ведения БОЯ. И вообще система координат.

К примеру у нас есть условная карта покорения мира. Которая разбита на... допустим 32 сектора... Почему 32? Ну да просто так, можно и меньше для начала. Каждый сектор, поделим на 1024 квадрата, тоесть 32*32. В каждая клетка будет равняться (при перемещении игроков) 1му "очку хода". Допустим.

Игрок 1 имеет 3 очка хода.
А Игрок 2 имеет 5 очков.

Значить игрок 1 может пройти внутри сектора по координатам х, у. в любую сторону 3 квадрата. А игрок 2 может переместиться на 5 квадратов, но только после того как первый ход сделает игрок 1, а на экране он увидит результат этого хода, тоесть перемещение игрока 1 в нужный ему квадрат\клетку.

Тоесть это будет пошаговая многопользовательская игра.

Это только 2 игрока, а нужно устроить обмен информацией между всеми swf файлами загруженными на клиентских машинах, и еще взаимодействие с БД, куда будет сохраняться результат каждого хода.

Мне давали советы мол типа, нужно писать сервер на С# для этих целей, мол нужно бесконечное время просидеть у компа, это глупо ведь уже есть такие игры... ну и в таком роде...

А я считаю, что если постараться, то получиться...

Вообщем. Ваши идеи ? С чего начать? (Только без советов типа Юзай справочники)

Нужен конкретный совет, с чего начать...? Может создать сразу это "поле боя" и вместо анимированных игроков хотябы кружочки и попробовать их перемещать пошагово? А потом как то сделать мультиплеерные шашки для начала?
Но как? С чего начать? Какие программы качнуть и откуда? Что установить на комп?
Мне нужно направление? Вот для этого я и пришел на этот форум... найти здесь тех, кто это уже проходил...
__________________
Всё оказалось гораздо сложнее... И зачем придумали эти ужасные формулы...?


Последний раз редактировалось AHAPXNCT; 18.06.2009 в 14:44. Причина: забыл уточнить...
Старый 18.06.2009, 16:13
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 2  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Цитата:
Сообщение от AHAPXNCT Посмотреть сообщение
1. Вчера скачал новую версию AF CS10, да... по сравнению с Макромедиа Флэш версий 2002го года.... Изменили всё... Ужжас...
Ахахахахаха
какой CS10 ???

Старый 18.06.2009, 16:21
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 3  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Да сделать то не проблема. А зачем?

Старый 18.06.2009, 16:22
AHAPXNCT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AHAPXNCT Найти все сообщения от AHAPXNCT
  № 4  
Ответить с цитированием
AHAPXNCT
 
Аватар для AHAPXNCT

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 13
Adobe Flash CS4 10.0 Professional

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от flash33 Посмотреть сообщение
Да сделать то не проблема. А зачем?
Для игры с друзьями по сети Интернет. Ну и создам у нас в локалке сервер. Будем с сотрудниками рубиться сутками)) А вообще, здесь вопрос "зачем?" ну как то не в тему... А зачем создают игры? Ну любители... для себя... для друзей...
__________________
Всё оказалось гораздо сложнее... И зачем придумали эти ужасные формулы...?

Старый 18.06.2009, 16:54
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 5  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Начните с того, что сделайте кружочек, который проходит 3 (5, 10, 15...) квадрата в нужном направлении, обходит препятствия и ведет себя адекватно.
Кстати, без справочника тут никак.

Старый 18.06.2009, 16:59
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 6  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Цитата:
Сообщение от AHAPXNCT Посмотреть сообщение
Для игры с друзьями по сети Интернет. Ну и создам у нас в локалке сервер. Будем с сотрудниками рубиться сутками))
Для этого есть контра и куча браузерных игр.

Старый 18.06.2009, 17:34
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
бред очередного утописта....

Старый 18.06.2009, 18:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не взлетит.

Старый 18.06.2009, 18:03
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 9  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Почему? Ты же в одного написал Darkness Project.

Старый 18.06.2009, 18:27
AHAPXNCT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AHAPXNCT Найти все сообщения от AHAPXNCT
  № 10  
Ответить с цитированием
AHAPXNCT
 
Аватар для AHAPXNCT

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 13
Darkness Project - классная игруля. Тормозит конечно когда народу больше 6ти человек... но классная.
Дак вот. Человек тоже постарался и сделал игрулю. Тем более риал-тайм. А мне пошаговую нужно. Я думаю пошаговая еще проще делается.
А давайте не будем решать пойдёт\не пойдет , а просто создадим в этой теме пошаговую историю создания игры. Что бы другой человек так же как я просто прочёл всё в одной теме (без флуда) и смог на основе этой темы сделать тоже, а может в сто раз лучше...

И так,
Цитата:
Начните с того, что сделайте кружочек, который проходит 3 (5, 10, 15...) квадрата в нужном направлении, обходит препятствия и ведет себя адекватно.
Кстати, без справочника тут никак.
Вот человек сказал по теме. Если еще можно, то уточнить какую конткретно тему нужно искать в справочнике или какую комманду АS? Что бы знать что конкретно искать.

Например я уже нашёл статью где подробно описано как нарисовать одной точкой линию, как нарисовать круг с радиусом Х. И как создать спираль.

Но видимо мне прийдёться передвигать анимированный обьект?
Если можно, то по подробнее какой параграф и какого справочника нужно изучить, что бы заставить двигаться анимированный круг в направлении куда кликнул мышью? Тоесть
Цитата:
который проходит 3 (5, 10, 15...) квадрата в нужном направлении, обходит препятствия и ведет себя адекватно.
з.ы. Волгоградец - как поставить тебе "спасибо" или "+1"?? Чёт не вижу тут таких кнопок)
__________________
Всё оказалось гораздо сложнее... И зачем придумали эти ужасные формулы...?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.