Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.06.2009, 21:18
Шыша вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шыша Найти все сообщения от Шыша
  № 1  
Ответить с цитированием
Шыша

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
По умолчанию Написание класса расширяющего MovieClip

Доброе время суток!
Пожалуста подскажите новичку в написании классов...
Суть проблемы:
Решил написать игру типа платформенный скроллер с применением классов и столкнулся с вполне ожиданной проблемой...
Класс Героя заранее ничего не знает о своём экземпляре. И при обращении во внуть несуществующего ещё эземпляра класса, с попыткой проиграть вложенную анимацию, (при реакции на нажатие клавиши) флеш ругается на этапе компиляции. Говорит что нет такого свойства. (выделено жирным) я прекрасно понимаю, что так писать нельзя, но в таймлайне таких проблем не было бы. Пожалуйста скажите как записать это выражение правильно именно в классе.
вот код класса:
чего-то жирность проблемного кода плохо видно, поэтому пишу его отдельно
Код AS1/AS2:
if (Key.isDown(Key.SPACE) && !jump && !shoot) {
		shoot = true;
		this.gotoAndStop(1);
		this.man.body.gotoAndPlay(2);   //вот эта строка!!!
	}
Код AS1/AS2:
class Hero extends MovieClip {
 
	//сила гравитации
	private var grav:Number = 1;
	//начальная скорость прыжка
	private var jumpSpeed:Number = -11.9;
	//шаг по Х
	private var speedX:Number = 5;
	//шаг по Y
	private var speedY:Number = 0;
	//максимальная скорость падения
	private var maxSpeedY:Number = 14;
	//отображает состояние прыжка
	public var jump:Boolean = false;
	//отображает состояние удара
	public var shoot:Boolean = false;
	//считаем что изначально персонаж стоит на поверхности
	private var groundY:Number = 300;
	private var oldX:Number;
 
 
	function Hero() {
		onEnterFrame = function () {
			stepHero();
		};
 
	}
 
	function stepHero() {
		if (Key.isDown(Key.UP) && !jump && !shoot) {
		jump = true;
		speedY = jumpSpeed;
	}
	//бъём 
	if (Key.isDown(Key.SPACE) && !jump && !shoot) {
		shoot = true;
		this.gotoAndStop(1);
		this.man.body.gotoAndPlay(2);
	}
 
 
		if (!shoot) {
			//смещаемся влево/вправо
			if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
				this._xscale = -100;
				this._x -= (jump) ? speedX*.8 : speedX;
			} else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
				this._xscale = 100;
				this._x += (jump) ? speedX*.8 : speedX;
			}
		}
		//применяем по цепочке: гравитация -> скорость -> _y  
		speedY += grav;
		speedY = (speedY>maxSpeedY) ? maxSpeedY : speedY;
		this._y += speedY;
 
		if (this._y>groundY) {
			this._y = groundY;
			speedY = 0;
			jump = false;
		}
		if (!shoot) {
			if (jump) {
				//в позу полёта
				this.gotoAndStop(3);
			} else {
				if (oldX != this._x) {
					//если позиция по Х изменилась - в позу хотьбы
					this.gotoAndStop(2);
				} else {
					//иначе - по стойке смирно
					this.gotoAndStop(1);
				}
			}
		}
		oldX = this._x;
	}
}
в фла существует мувик в библиотеке с именем hero_mc, линкэйджем привязанный к классу Hero и такой простенький код... пока)
Код AS1/AS2:
attachMovie("hero_mc","hero",99999);
hero._y = 100;
hero._x = 100;


Последний раз редактировалось Шыша; 21.06.2009 в 21:23.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.