![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
|
моя история про то, что после одного вращения вместе с объектом поворачиваются его оси (не меняя позиции), а следовательно следущее вращение(которое предпологается сделать по мировым осям находящимся в той же точке) уже не будут ожидаемыми.
словом ты прав, задача - вращать массив векторов. так как ведет куб в твоем примере в simple в 3D - то что нужно. на эту часть не смотри это просто отображение векторов, и там все хорошо) добавлять можно, но во-первых, это не удобно для меня (хочу чтобы массив "следил" за мышью - усложняется вычесления сильно), а во-вторых, это уже у меня с ними личное )) Последний раз редактировалось gen4; 09.06.2010 в 18:18. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|