![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
я, например, в реализации евентов для as2, диспатчил срузу у парента, если событие всплываемое и у парента есть dispatchEvent..
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
ну это на один уровень вверх. а если надо более абстрактно? ну в принципе понял — руками.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
В целом как то так.
Вообще мне не нравится нативная система событий в парадигме моделей у MVC. Мне не нравится идея клонирования, чтобы не попортить target и фазу, на мой взгляд это слишком дорого для этого. У меня в голове крутятся абстрактные идеи сделать свою систему событий с блекджеком, но садиться и думать основательно нет времени.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Что, мы опять делаем приложения, вычисляющие геном человека за 30 секунд с триллионами итераций?
|
|
|||||
|
Цитата:
@Котяра: что-то вроде, но более похожий на нативный EventDispatcher. Это мысли, ещё не факт что даже попробую это сделать.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Лучше != удобнее. Скопировать событийную модель displayobject-ов — это удобно. Даже если она будет медленнее, чем варианты с прямым вызовом.
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
сигнал-слот?
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Я тебя не понял.
Я делаю событийную модель как у DO - это удобно, но не лучше? Что подразумевается под лучше?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
Я прекрасно понимаю, что понятие "лучше" чисто субъективное )
Мне интересна твоя точка зрения, почему событийная модель DO для тебя не лучше.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|