Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.10.2013, 16:13
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 131  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Dukobpa3 смотря на Ваш график, мне кажется, что он в точности повторяет мой. Но смотря Ваш я понимаю причину своих незнаний, я main-m,v,c назвал супер. Но возможно что я и сейчас не понял, по этому уточню, у Вас от базового класса наследуются как главные mainClasses, так и узлы, которые создаются в mainClasses?

Старый 17.10.2013, 16:22
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 132  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Базовый класс не умеет ничего кроме базовых механизмов.
Три базовых класса предоставляют уже налаженные связи между контроллером моделью и вью. Поэтому нигде не надо делать лишних подписок на события и в таком духе.

И всё что есть в проекте - наследуется от них, и соответственно уже имеют в себе унаследованные механизмы общения между м, в и ц.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 17.10.2013, 16:44
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 133  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Dukobpa3 Спасибо! Вот что ещё хочу уточнить. На перерисованном графике
отображена структура "чего то одного" ( контроллер, вью, или модель ). Предположим это вью и работа MainView
заключается только в создании, добавлении в ДОК и прочим, узловые вью, которые так же как и MainView унаследована от BaseView. Любой из NodeView являются как бы MainView для обьектов которые создаются в ней.
И вот эти обьекты, составляющие узловые классы, они тоже должны от BaseView наследоваться или же это уже не важно?
Изображения
 

Старый 17.10.2013, 17:21
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 134  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Ну если у дочерних объектов будут свои модели и прочие механизмы именно вью - то наследуйся.
Если не будет - то не наследуйся.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 17.10.2013, 17:32
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 135  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Опять немного проморгал слова - "И всё что есть в проекте - наследуется от них".
Но это от жуткой жажды быстрее все понять. И у меня ещё просьба - Вы не могли бы рассказать,
как организованна связь базовых классов и событийное обменивание. А то у меня просто пустота в том месте, где должны быть ответы на вопрос - как ( если смотреть на мой рисунок ) класс А может получить событие от модели о том, что пора поменять цвет, не подписавшись в самом классе А?
И скажите пожалуйста, у Вас есть один класс, как самый главный, который подменивает ключевых фигурантов? Что то типа контекста?

Старый 17.10.2013, 17:35
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 136  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Нет. Не хочу и не могу. Сделай вконце концов нечто которое можно пощупать. А пальцем в небо в дальнейшем я объяснять отказываюсь

Дальнейшее наше общение будет происходить следующим образом:
1. Делаешь проект на гитхабе.
2. Начинаешь что-то пилить.
3. Все свои вопросы сопровождаешь ссылками на нужный исходник.
4. Всё.

Добавлено через 34 секунды
Я готов помогать, но не так. Есть куча книг, которые приходится тупо цитировать. Утомляет.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 17.10.2013, 17:52
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 137  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Жалко что удалили картинку про сантехника Тему сисек раскрывала она...
__________________
Марк Tween

Старый 17.10.2013, 18:33
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 138  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Этот форум один из скучнейших

Старый 17.10.2013, 18:35
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 139  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Флеш просто умер.
А вместе с ним и все мэтры слились с форума.
*тролфейс.жпг*

Добавлено через 34 секунды
*Многозначительным ностальгическим тоном* А вот в моё время..... Эхххх...
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 17.10.2013, 18:42
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 140  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
А вот в моё время..... Эхххх...
А что в Ваше время? Более жестоко смеялись над теми кто хотел научится?
Или разговоры о создании кнопок и синглтонов более интересно?)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.