Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.08.2005, 22:49
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 141  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
да нет, конечно, что-то может и завалялось... не думаю, что этот топик совершает прорыв в области flash и давно уже где-то все реализовано. вопрос в том, где? Да, я видел пару примеров реализаций физических явлений:
знаменитый пример со скелетом
или то про что я раньше говорил
вот еще пример
есть еще пару примеров на Flash® Film Festival)
и еще куча разных примеров...

Осталось это все в одно собрать!
можно разбить задачу на модули и дать каждому, кто может и хочет свой модуль кодить! я так понимаю, что террорист один тут напрягаться не станет.
есть тут желающие реализовать то, о чем так долго здесь писали?
давайте конкретно, кто хочет принять участие? я лично непрочь...
Для начала можно Ньютоновские замутки реализовать, например!


Последний раз редактировалось kost@; 14.08.2005 в 23:08.
Старый 15.08.2005, 02:23
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 142  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
че-то у меня не так круто получается, но я ошибок кучу наверное наделал. но уже что-то резиновое прыгает тама.
Вложения
Тип файла: zip fizic_terror3.zip (3.1 Кб, 37 просмотров)

Старый 15.08.2005, 02:33
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 143  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от TERRORist
че-то у меня не так круто получается, но я ошибок кучу наверное наделал. но уже что-то резиновое прыгает тама.
Чето там очень часто под пол проваливается и скачет то сильнее то медленне. И угловые скорости не проработаны
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 15.08.2005, 02:36
Dima K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima K Найти все сообщения от Dima K
  № 144  
Ответить с цитированием
Dima K

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Отправить сообщение для Dima K с помощью ICQ
действительно.

Старый 15.08.2005, 02:38
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 145  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
А вот тоже сегодня набросал как определить, под каким углом точка ударяется в поверхность, но чего-то пока не получается заюзать этот самый угол. Где-то была своя флешка, но не нашел. Может кто поможет???

Точка летит с ускорением, его проекция на оси 0x=x и 0y=y

При ударе мы имеем угол вектора ускорения r1=Math.atan2(y,x) и угол поверхности r2.

Чего-то я не соображу как угол отражения r3 считать.

Из него обратно можно будет посчитать x=Math.cos(r3) и y=Math sin(r3)

строку с поправкой закомментил. Текстовое поле, как нетрудно догадаться, показывает угол поверхности.
Вложения
Тип файла: zip fizic_terror3.zip (3.1 Кб, 38 просмотров)

Старый 15.08.2005, 02:40
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 146  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от Takato
Чето там очень часто под пол проваливается и скачет то сильнее то медленне. И угловые скорости не проработаны
угловых скоростей нет. А так же вообще нет ни одного использования _rotation

Старый 15.08.2005, 11:15
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 147  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
А чем вам мой ящик то так не понравился?Его чуть доработать для наклонных(чтоб он углы узнавал под собой-но тут TERRORist уже предложил хороший вешь с линией)и всё...

Старый 15.08.2005, 12:21
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 148  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
ну да, чего-то прыгает... есть хоть какой-то сдвиг с места. но какая там физика? что ты моделировал? 3-ий закон ньютона? или юнга?
прикольно, когда сам меняешь параметры. сделай еще интерфейс, если не ломает, чтобы указывать, например:
- массу объекта
- его коэффициент упругости
- упругость поверхности
сделай, чтобы треугольничек можно было кидать с произвольной высоты и под произвольным углом
доработай гравитацию, а то скачет хрен поймешь как без конца
почитай идею о сумме векторов сил (второй закон ньютона) и попробуй ее реализовать
а так прикольно!

Старый 15.08.2005, 13:41
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 149  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от E-mail
А чем вам мой ящик то так не понравился?Его чуть доработать для наклонных(чтоб он углы узнавал под собой-но тут TERRORist уже предложил хороший вешь с линией)и всё...
В том-то и дело, что ЕГО ты под наклонные никак не переделаешь

Старый 15.08.2005, 13:55
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 150  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от kost@
ну да, чего-то прыгает... есть хоть какой-то сдвиг с места. но какая там физика? что ты моделировал? 3-ий закон ньютона? или юнга?
прикольно, когда сам меняешь параметры. сделай еще интерфейс, если не ломает, чтобы указывать, например:
- массу объекта
- его коэффициент упругости
- упругость поверхности
сделай, чтобы треугольничек можно было кидать с произвольной высоты и под произвольным углом
доработай гравитацию, а то скачет хрен поймешь как без конца
почитай идею о сумме векторов сил (второй закон ньютона) и попробуй ее реализовать
а так прикольно!
А что такое 3-ий закон ньютона? А кто такой Юнг(фамилие знакомое)?)

Прежде чем интерфейс заюзать, надо баги почистить. Щас fla выложу.

было ведь два моих сырца, предлагаю сначала сделать тот который с 1 объектом, для этого совет нужон(№145 пост). Или сами измените как надо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.