Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.11.2007, 15:02
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 11  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Ну например, обозвал я мувики смайликов в библиотеке как-то однообразно
(s1, s2...) и выставил галочку экспорт, автоматом в поле класс появляется класс с именем мувика.

Потом я хочу добавить мувик. Не вижу другого способа как писать длинный парсер вида:
Код:
function getSmile (SmileCode:String):*
{
    switch (SmileCode)
    {
        case "S1" :
            var newSmile:S1 = new S1();
            return newSmile;
            break;
        case "S2" :
            var newSmile:S2 = new S2();
            return newSmile;
            break;
        ...
    }
}
UP
Проблема в том, что строку не приввести к типу Class
UP2 Оказывается можно:
Код:
function duplicate (className:String):*
{
    Class(getDefinitionByName(className));
    var currentClass:Class = Class(getDefinitionByName(className));
    return new currentClass();
}
addChild(duplicate("S1"));


Последний раз редактировалось terbooter; 29.11.2007 в 16:05.
Старый 01.10.2009, 16:06
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 12  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
возникла проблема, прочитал топик но ответа не нашел,

есть swc, в нем лежат мувиклипы в которых лежат картинки, как мне эти мувики клонировать с содержимым?

Старый 01.10.2009, 19:15
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 13  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Как вариант - писать рекурсивную функцию, которая будет клонировать всех детей, или рисовать в битмап дату, если функционал не важен.

Старый 02.10.2009, 13:22
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 14  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
еще вопрос возник, я просто что то туплю,

есть мувиклип внутри которого картинка, суть в том что нужно тупо отобразить эту картинку определенное количество раз, пытался все это дело клонировать, все ок, единственное но, на выходе 7 мегабайт прироста памяти, не очень приятно,

возможно ли как то фактически передать ссылки тем самым, есть одна сущность которая выводиться несколько раз?

Старый 02.10.2009, 15:54
PgeorgyV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PgeorgyV Найти все сообщения от PgeorgyV
  № 15  
Ответить с цитированием
PgeorgyV

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 79
Насколько я знаю, экранный объект в данный момент времени может отображаться только в одном месте

Старый 02.10.2009, 17:09
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 16  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
экранный да, но если речь идет о картинке, то можно эту картинку (BitmapData) присвоить в свойство bitmapData нужному количеству экземпляров Bitmap (которые, в свою очередь, можно засунуть в Sprite (например), если нужно скалировать картинки, делать их кликабельными и т.д.)

Итого, имеем 1-ну картинку BitmapData
и
много Bitmap (экранных объектов), которые могут отображаться одновременно. И отображают одну и ту же картинку.

Однако, эта операция тоже память хорошо кушает. Хотя меньше, конечно, чем клонировать BitmapData для каждого Bitmap.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.