Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.02.2008, 13:47
STILL.05 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для STILL.05 Найти все сообщения от STILL.05
  № 11  
Ответить с цитированием
STILL.05

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 194
сорри исправлюсь

статические свойства класса использовать можно но тогда для того что бы использовать config нужно писать game.config а хотелось бы один раз прописать в начале import game.config и дальше использовать класс config напрямую без game. ...

имеется ли такая возможность во флеше?
__________________
нормально делай - нормально будет

Старый 19.02.2008, 13:53
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не понял, что вы хотите и почему вас не устраивают стат. свойства-ссылки на IConfig…

Старый 19.02.2008, 13:58
STILL.05 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для STILL.05 Найти все сообщения от STILL.05
  № 13  
Ответить с цитированием
STILL.05

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 194
:-) можно сказать так: каждый раз когда я хочу использовать класс config мне лень писать game.config, т.к. использовать config буду часто

напоминаю config - класс статичный и создавать объекты этого класса не требуется, в нем есть множество статичных свойств которые нужно получить

хотелось бы иметь доступ к свойству(классу) config без использования "game." ...


например в классе Avatar флешки game хочу получить из класса config свойство avatar_url
в вашем случае в классе Avatar нужно писать
Код:
var url:String = game.config.avatar_url
а хотелось бы написать просто
Код:
var url:String = config.avatar_url
можно ли сделать так что бы класс config был виден в классе Avatar

я понятно объяснился?
__________________
нормально делай - нормально будет


Последний раз редактировалось STILL.05; 19.02.2008 в 14:09.
Старый 19.02.2008, 14:08
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Кажется кто-то что-то не понимает.
Во-первых, game — это класс или package? Если класс, почему его имя с маленькой буквы начинается?
В любом случае схема Game.config будет.

Старый 19.02.2008, 14:26
STILL.05 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для STILL.05 Найти все сообщения от STILL.05
  № 15  
Ответить с цитированием
STILL.05

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 194
game - это базовый класс флешки game о которой говорил в начале

т.е. мне в любом случае придется писать Game.config и избежать этого нельзя?
__________________
нормально делай - нормально будет

Старый 19.02.2008, 14:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от STILL.05
game - это базовый класс флешки game о которой говорил в начале
Имена классов обязаны начинаться с прописной буквы, а не строчной.

Цитата:
Сообщение от STILL.05
т.е. мне в любом случае придется писать Game.config и избежать этого нельзя?
Нет.

Старый 19.02.2008, 16:46
STILL.05 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для STILL.05 Найти все сообщения от STILL.05
  № 17  
Ответить с цитированием
STILL.05

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 194
во флешке base.swf есть класс MyClass который нужно получить методом getDefinition

если в классе Base флешки base.swf не создать хотя бы один экземпляр класса MyClass то метод hasDefinition возвращает false

почему так?
__________________
нормально делай - нормально будет

Старый 19.02.2008, 17:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 18  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Потому что класс будет импортирован только в том случае, если он хотя бы раз используется.

Старый 19.02.2008, 17:26
STILL.05 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для STILL.05 Найти все сообщения от STILL.05
  № 19  
Ответить с цитированием
STILL.05

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 194
:-( а если я явно указываю импорт этого класса, неужели этого не достаточно

у меня флешка base.swf это своего рода контейнер классов которые используются во флешках которые загружают в себя base.swf

как быть? неужели нужно обязательно создать экземпляр класса что бы он импортировался?
__________________
нормально делай - нормально будет

Старый 19.02.2008, 17:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 20  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от STILL.05
:-( а если я явно указываю импорт этого класса, неужели этого не достаточно
Недостаточно.

И причем тут принудительное импортирование класса? У меня подозрения, что ту схему, которую я вам предлагал, вы не поняли.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.