Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2008, 15:46
ulik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ulik Посетить домашнюю страницу ulik Найти все сообщения от ulik
  № 11  
Ответить с цитированием
ulik
 
Аватар для ulik

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Moscow city
Сообщений: 286
Отправить сообщение для ulik с помощью ICQ
updateAfterEvent вас спасет. И не будет никаких ломанных... Так все нормальные рисовалки и делают.
имхо тривиальная
__________________
Дизайн, как презерватив - каждому жмет по-своему © Я
мое: блог форум

Старый 27.04.2008, 17:02
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 12  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
2ulik, прошу Вас, прочитайте все предыдущие посты (мои) внимательней и прикиньте, что реально делает updateAfterEvent.
2ALiEN_, безусловно, curveTo не даст возникнуть ломаным, остается только малость - знать какие точки брать контрольными, какие - опорными. Как найти промежуточные точки мне поможет Ив Дембицкий http://bezier.ru/ (большой респект!), что собственно мне и необходимо, а не просто нарисовать кривые - это у меня в первом посте акцентировано. Однако, если вы мне хотя бы с curveTo поможете буду благодарен.

Старый 27.04.2008, 19:39
badun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для badun Найти все сообщения от badun
  № 13  
Ответить с цитированием
badun

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 269
Код:
package  
{
	import flash.display.BlendMode;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Point;
	
	/**
	* ...
	* @author Oleg Kucherenko
	*/
	public class DrawCurve extends Sprite
	{
		private var newPoint:Point;
		private var anchorPoint:Point;
		private var controlPoint:Point;
		private var dots:Sprite;
		
		public function DrawCurve() 
		{
			graphics.lineStyle(0);
			
			dots = new Sprite();
			addChild(dots);
			
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
			
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
		}
		
		private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void 
		{
			dots.visible = !dots.visible;
		}
		
		private function onMouseDown(e:MouseEvent):void 
		{
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
			anchorPoint = new Point(e.localX, e.localY);
			controlPoint = anchorPoint.clone();
			graphics.moveTo(anchorPoint.x, anchorPoint.y);
		}
		
		private function onMouseUp(e:MouseEvent):void 
		{
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
		}
		
		private function onMouseMove(e:MouseEvent):void 
		{
			newPoint = new Point(e.localX, e.localY);
			
			// draw dot
			var shape:Shape = new Shape();
			shape.graphics.beginFill(0);
			shape.graphics.drawCircle(0, 0, 2);
			shape.graphics.endFill();
			dots.addChild(shape);
			shape.x = anchorPoint.x;
			shape.y = anchorPoint.y;
			//*/
			
			if (newPoint.subtract(anchorPoint).length > 10) 
			{
				controlPoint = anchorPoint.subtract(controlPoint);
				controlPoint.normalize(newPoint.subtract(anchorPoint).length / 4);
				controlPoint = anchorPoint.add(controlPoint);

				anchorPoint = newPoint;
				graphics.curveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, anchorPoint.x, anchorPoint.y);
			}
			
		}
		
	}
	
}
Это пример как рисовать кривые по точкам. Тут на самом деле все не очень хорошо, конкретно вот это место controlPoint.normalize(newPoint.subtract(anchorPoint).length / 4);. Вот эта /4 выбрана эксперементально, т.е. без мозгов )). Изначльно /2 было для правильной гладкости, но там кривые в колебание уходили. Вообще надо рисовать не по точкам, которые мышка выдает. По точкам мыши надо формировать другие точки, которые сглаживают ошибки, а по ним уже кривые рисовать.
У меня с теорией по этой теме туго, но я уверен что в инете подходящей инфы валом, т.к. это не только flash'a касается.


Последний раз редактировалось badun; 27.04.2008 в 19:48.
Старый 27.04.2008, 20:37
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 14  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
2badun, рисовать надо именно по точкам, которые дает мышка, все остальные находятся путем вычислений. Полазил по гуглу - выдается много способов сглаживаний ломаных, как с помощью Безье, так и спомощью сплайнов. Остановился на этом способе http://www.antigrain.com/research/be...ion/index.html, так как он вроде бы простой.. Попробую портировать его в AS3. За пример огромное спасибо, буду ковыряться дальше

Старый 27.04.2008, 20:57
badun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для badun Найти все сообщения от badun
  № 15  
Ответить с цитированием
badun

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 269
Ссылка вообще не о том. Надо искать сглаживание по точкам последовательно, а не готовой фигуры. Либо проводить сглаживание после отрисовки штриха, как во Flash IDE.
По поводу того, что кривая обязательно должна проходить через точки MOUSE_MOVE, ты все-таки заблуждаешься по-моему. Таким способом гладкости можно добиться только если между точками достаточно большое расстояние.


Последний раз редактировалось badun; 27.04.2008 в 21:03.
Старый 27.04.2008, 21:06
goarcade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goarcade Найти все сообщения от goarcade
  № 16  
Ответить с цитированием
goarcade

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
хм... может так попробовать? очень простой код
Код:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Point;

	public class Test extends Sprite
	{
		public var p0:Point;
		public var p1:Point;
		public function Test()
		{

			stage.frameRate=3;

			p0 = new Point (mouseX,mouseY);
			p1 = new Point (mouseX,mouseY);
			this.graphics.lineStyle(1);
			this.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
		}
		public function enterFrame(e:Event):void
		{
			var p:Point = new Point (mouseX,mouseY);
			if(p1.subtract(p).length<5)return void;
			var t:Number = 1.5;
			var control:Point = new Point(p0.x+(p1.x-p0.x)*t,p0.y+(p1.y-p0.y)*t);
			this.graphics.curveTo(control.x,control.y,mouseX,mouseY);
			p0 = control;
			p1 = p;
		}
	}
}

Старый 27.04.2008, 21:42
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 17  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
А я говорил что рисовка идет в реальном времени? - мне отставание на одну! точку не имее значения (а этого будет достаточно для расчетов, в принципе, если не крутить мышью в бешеном темпе, это даже не будет заметно) Не помню в какой проге (вроде в Painter'е) эти отставания за мышью очень заметны. Впрочем, если расстояние между точками соизмеримо с диаметром кисти можно переходить на линейную интерполяцию, а там все в реал тайм. Попробую все это воплотить...)


Последний раз редактировалось flash33; 27.04.2008 в 21:51.
Старый 28.04.2008, 01:22
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 18  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Вот вроде что вышло в первом приближении по алгоритму http://www.antigrain.com/research/be...ion/index.html
Вложения
Тип файла: rar smooth.rar (22.3 Кб, 87 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.