![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
2ulik, прошу Вас, прочитайте все предыдущие посты (мои) внимательней и прикиньте, что реально делает updateAfterEvent.
2ALiEN_, безусловно, curveTo не даст возникнуть ломаным, остается только малость - знать какие точки брать контрольными, какие - опорными. Как найти промежуточные точки мне поможет Ив Дембицкий http://bezier.ru/ (большой респект!), что собственно мне и необходимо, а не просто нарисовать кривые - это у меня в первом посте акцентировано. Однако, если вы мне хотя бы с curveTo поможете буду благодарен. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 269
|
package
{
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
/**
* ...
* @author Oleg Kucherenko
*/
public class DrawCurve extends Sprite
{
private var newPoint:Point;
private var anchorPoint:Point;
private var controlPoint:Point;
private var dots:Sprite;
public function DrawCurve()
{
graphics.lineStyle(0);
dots = new Sprite();
addChild(dots);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
}
private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{
dots.visible = !dots.visible;
}
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
anchorPoint = new Point(e.localX, e.localY);
controlPoint = anchorPoint.clone();
graphics.moveTo(anchorPoint.x, anchorPoint.y);
}
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
}
private function onMouseMove(e:MouseEvent):void
{
newPoint = new Point(e.localX, e.localY);
// draw dot
var shape:Shape = new Shape();
shape.graphics.beginFill(0);
shape.graphics.drawCircle(0, 0, 2);
shape.graphics.endFill();
dots.addChild(shape);
shape.x = anchorPoint.x;
shape.y = anchorPoint.y;
//*/
if (newPoint.subtract(anchorPoint).length > 10)
{
controlPoint = anchorPoint.subtract(controlPoint);
controlPoint.normalize(newPoint.subtract(anchorPoint).length / 4);
controlPoint = anchorPoint.add(controlPoint);
anchorPoint = newPoint;
graphics.curveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, anchorPoint.x, anchorPoint.y);
}
}
}
}
У меня с теорией по этой теме туго, но я уверен что в инете подходящей инфы валом, т.к. это не только flash'a касается. Последний раз редактировалось badun; 27.04.2008 в 19:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
2badun, рисовать надо именно по точкам, которые дает мышка, все остальные находятся путем вычислений. Полазил по гуглу - выдается много способов сглаживаний ломаных, как с помощью Безье, так и спомощью сплайнов. Остановился на этом способе http://www.antigrain.com/research/be...ion/index.html, так как он вроде бы простой.. Попробую портировать его в AS3. За пример огромное спасибо, буду ковыряться дальше
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 269
|
Ссылка вообще не о том. Надо искать сглаживание по точкам последовательно, а не готовой фигуры. Либо проводить сглаживание после отрисовки штриха, как во Flash IDE.
По поводу того, что кривая обязательно должна проходить через точки MOUSE_MOVE, ты все-таки заблуждаешься по-моему. Таким способом гладкости можно добиться только если между точками достаточно большое расстояние. Последний раз редактировалось badun; 27.04.2008 в 21:03. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
|
хм... может так попробовать? очень простой код
![]() package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
public class Test extends Sprite
{
public var p0:Point;
public var p1:Point;
public function Test()
{
stage.frameRate=3;
p0 = new Point (mouseX,mouseY);
p1 = new Point (mouseX,mouseY);
this.graphics.lineStyle(1);
this.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
}
public function enterFrame(e:Event):void
{
var p:Point = new Point (mouseX,mouseY);
if(p1.subtract(p).length<5)return void;
var t:Number = 1.5;
var control:Point = new Point(p0.x+(p1.x-p0.x)*t,p0.y+(p1.y-p0.y)*t);
this.graphics.curveTo(control.x,control.y,mouseX,mouseY);
p0 = control;
p1 = p;
}
}
}
__________________
http://www.free-lance.ru/users/goarcade |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
А я говорил что рисовка идет в реальном времени? - мне отставание на одну! точку не имее значения (а этого будет достаточно для расчетов, в принципе, если не крутить мышью в бешеном темпе, это даже не будет заметно) Не помню в какой проге (вроде в Painter'е) эти отставания за мышью очень заметны. Впрочем, если расстояние между точками соизмеримо с диаметром кисти можно переходить на линейную интерполяцию, а там все в реал тайм. Попробую все это воплотить...)
Последний раз редактировалось flash33; 27.04.2008 в 21:51. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
Вот вроде что вышло в первом приближении по алгоритму http://www.antigrain.com/research/be...ion/index.html
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|