Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.06.2008, 12:57
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 11  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Если в Вашем проекте все просчитано, то Вы никогда не пропишите занятую глубину. Поэтому, Ваш пост не принципиален.

А насчет
Цитата:
сброшен в нижние глубины ада))))
Вы как всегда очень острумно подметили
Правда, у нас нет информации, что клипы, созданные в период конструирования достигли таких глубин.

Старый 01.06.2008, 13:08
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
Если в Вашем проекте все просчитано, то Вы никогда не пропишите занятую глубину. Поэтому, Ваш пост не принципиален.
Угу, ровно до тех пор, пока кто-нибудь не займет максимальную глубину, например те же компоненты. И на выяснение того, почему вообще нифига ничего не работает, вы потратите очень много времени.

Старый 01.06.2008, 13:19
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 13  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
__etc!
Вы тока что зачеркнули предыдущий свой пост!
Цитата:
Каждый клип должен находиться в том месте, где ему положено, а не как повезет.
Абсолютно с этим постом согласен.
Я вот за порядок. А Вы?
И потом, причем тут максимальная глубина, я ведь в коде swapDepth ставлю конкретное значение, а не this.getNextHighestDepth(). Это уважаемый Wolsh хотел использовать this.getNextHighestDepth(). А если, допустим, случайно, мы создаем клип и this.getNextHighestDepth() вернет не планируемое значение глубины. Т.е в проекте все равно должен быть математический порядок и таких случайностей также не должно быть.

Старый 01.06.2008, 13:27
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 14  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
_etc сказал что каждый клип должен быть на своем месте, но он ведь не сказал использовать getNextHightstDepth()

Старый 01.06.2008, 14:21
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 15  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Я вообще-то, не указывал, что нужно использовать this.getNextHighestDepth() и __etc тоже. Указывали это Vektor и Wolsh! В каких-то случаях они правы, но постоянно использовать this.getNextHighestDepth() не взирая на особенности проекта, дело не просто неразумное, но и расточительное.
А насчет, __etc. Мы оказались на одной стороне - на стороне порядка в проекте. Просто он непонял этого. Возможно я виноват в этом.
А Вам советую посмотреть всю тему с самого начала, тогда поймете кто к чему стремился.

Старый 01.06.2008, 14:26
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Alex_beginner, я изначально вообще не вам отвечал

Старый 01.06.2008, 14:29
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 17  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Млин! Извиняюсь! Я видать че то непонял!

Старый 01.06.2008, 14:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 18  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Никтож не говорит что все должно просто закидываться наверх рута))))
Есть клипы-"логические диски", определяющие положения "блоков", внутри которых распределяются вложенные, что сохраняет общий порядок проекта. В случае, когда количество клипов, создаваемых в процессе работы программы, заранее неизвестно - какие здесь альтернативы? Я сам использую итератор как глубину, когда это допустимо, и точные цифры, когда создание новых клипов в блоке не предполагается. Но в топике речь шла о клипах, помещенных на сцену вручную, так что ни о каких контейнерах речь не идет. Для их удаления разумно использовать выброс на самый верх.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 01.06.2008, 15:02
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 19  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Чето сегодня всех пробило на темы о глубине. Помойму всегда нужно хотябы примерно представлять сколько может быть клипов созданно.

Старый 01.06.2008, 15:17
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 20  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Wolsh!
Цитата:
Для их удаления разумно использовать выброс на самый верх.
Добавляйте уж тогда: "Когда все глубины до наивысшей уже заняты". А то получается, что для того, чтоб удалить простенький клип его обязательно, ну просто жуть как надо поместить на следующую после наивысшей глубину

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.