![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Не не фурычит ((((
Даже попробовал в сам констурктор вставить Та-же ошибка в обеех случаях (((( Вообщем почему эту тему поднял собственно Просто есть файл xml вида: <products>
<Complect ... />
<Complect ... />
<Complect ... />
<Product ... />
<Other ... />
</products>
Мож есть другие пути решения подобной задачи )))) Буду признателен за любую информацию )))) Последний раз редактировалось soloweb; 01.07.2008 в 19:43. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Оно не может не работать, если вы все сделали правильно и верно указали имя класса.
|
|
|||||
|
Пляяя оказывается надо было писать полное имя тоесть:
Спасибо Всем кто помогал )))) |
|
|||||
|
Ребята новый вопрос вам по теме )))
Вот поразбирался и понял что объявление типа для того чтобы заработало динамическое создание экземпляра класса не есть хорошо ((( Вот можно как нибудь так чтобы их не пришлось объявлять, я к тому что могут появится новые классы которые не хотелось бы вносить ручками в основной алгоритм чтобы их можно было в дальнейшем использовать ))) Будут какие-нибудь предложения ))) |
|
|||||
|
Вообще, писать
Не стоит... Не ленитесь и напишите все ручками. http://opensource.adobe.com/wiki/dis...ng+Conventions (читать import statements) |
|
|||||
|
Modus ponens
|
вообще-то в таких случаях делаются интерфейсы и используются вместо реальных классов, а классы потом загружаются из других отдельно скомпилированых SWF.
Т.е. если вы знаете, что у вас могут быть Class1, Class2... ClassN, и всех их можно объединить в одну группу прописав общие методы в интерфейсе типа IUnknownClass, то можно использовать интерфейс вместо какого-то конкретного класса.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Не помогает при динамическом создании класса (((
Ручками не хочу т.к. Классов может быть N-ое кол-во ))) У меня вместо интерфейсов есть один родитель и N-ое кол-во потомков вот они и динамичные вприципе суть такая-же как и у интерфейсов )))) А вот по поводу SWF и подгрузки SWF про это где можно почитать ))) Скиньте Линк )))) Ну у кого есть на русскую доку то тоже не плохо будет )))) |
|
|||||
|
Modus ponens
|
проще будет поиском по форуму по ключу getDefinition поискать, раз в две страницы точно такая тема есть.
ссылка на документацию
__________________
Hell is the possibility of sanity Последний раз редактировалось wvxvw; 01.07.2008 в 23:36. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 170
|
Можно поинтересоваться, что конкретно делает это строка?
Так же читая мука as3 у него есть пример кода.. Подобную строчку я выделил, что она конкретно делает? При компиляции HelloWorld, автоматически компилирует FontEmbedder и использует его? Просто в этой книги он (мук) не упоминает о такой конструции... package {
public class FontEmbedder {
// Embed regular variation
[Embed(source="c:/windows/fonts/verdana.ttf",
fontFamily="Verdana")]
private var verdana:Class;
// Embed bold variation
[Embed(source="c:/windows/fonts/verdanab.ttf",
fontFamily="Verdana",
fontWeight="bold")]
private var verdanabold:Class;
}
}
public class HelloWorld extends Sprite {
// Force FontEmbedder and, by extension, its fonts to be compiled into
// the .swf file.
FontEmbedder;
public function HelloWorld ( ) {
var t:TextField = new TextField( );
t.embedFonts = true;
// Use two variations of Verdana (normal, and bold)
t.htmlText = "<FONT FACE='Verdana'>Hello <b>world</b></FONT>";
addChild(t);
}
}
Последний раз редактировалось tikhop; 02.07.2008 в 00:36. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|