![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 161
|
А как сплайн затекстурить?
|
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Как - нибудь так: на битмапе с шагом 1 пиксель рисуешь окружность центр которой скользит по сплайну, потом нарисованную битмапу кладешь на битмапу с текстурой в качестве фильтра.
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 161
|
ето же просто должно обрезать битмапу на которую налажывают фильтр, но никак не исказить(трасформировать) в соответствии с нарисованой битмапой.
Последний раз редактировалось Tfp; 03.08.2008 в 06:45. |
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Цитата:
Придется поверх этой самой линии рисовать куски текстуры, например, если тебе нужна дорога рисуешь камешки, трещины, разметку и т.п. Ось каждого рисунка поворачивачиваешь парралельно касательной к кривой сплайна и ждет тебя удача ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 161
|
дорогу я думаю нада клепать из треугольников, вопрос в том как правильно в них раставить координаты текстур
|
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Не надо из треугольников: нарисуй длинную толстую линию требуемым цветом поверх нее рисуй куски текстуры, ось куска ориентируй по касательной к линии в данной точке.
(Если забыл, то тангенс угла наклона к кривой в данной точке есть первая производная, а ты чо думал, математика, она нужна не только, чтоб в вузе студиозов занять ) |
|
|||||
|
куски как раз и лучше делать триугольниками
__________________
я могу стать всем, если только захочу |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|