Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2009, 20:35
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 11  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Цитата:
ZlobaZl, исходя из строчки выше и советуется. так как вам не понадобится функционал класса Array, для создания "ассоциативных" массивов. так как работать он будет совсем не так, как должен. сделать Вы можете обычный хэш. причём, при использовании первого или второго, он будет выглядеть абсолютно одинакового.
"так как работать он будет совсем не так, как должен" Дак это как???

Кстате тут поразмышлял на тему "определиться с терминологией" Дело в том что в физике есть понятие тело в алгебре тала не используют обычно говорят о объектах. Дак вот объект в моем понимании именно мувиклип с заданным для него классом которое унаследовано от Мувиклипа. Следовательно объект с написанным для него классом это объект (иначе говоря картинка на сцене) который имеет какие то дополнительные параметры. Моя логика использования array основывалась на том что мы записываем как оказалось адреса (идентификаторы (они же классы)) в ячейки этого массива после чего вызовом for each можем пробижаться по всем объектам и просчитать их будующеее. Что же будет (а темболее как что вызывать) в object я так и не понял...

Старый 10.02.2009, 21:18
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 12  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Цитата:
адреса (идентификаторы (они же классы))
круто... все уровнял. Терминологией физики вы не будете изъясняться в математике. Так же тут. Раз вы лезете в программирование то очевидно нужно придерживаться этой терминологии. И не как иначе, можно конечно гнуть палку на уровне, да какая разница вы меня поняли, но в таком случае будете на тыкаться на стену непонимания. Класс идентификатор и адрес разные вещи

Класс это абстрактный тип данных, который содержит в себе данные, и методы для их обработки.
Идентификатор это просто слово буква набор букв, который ставится в соответствие некоему адресу в памяти на этом адресе может быть все что угодно: Функция, переменная, массив, экземпляр класса.
Адрес, блин ну это я обьяснять не буду.
Это разные понятия, вы ставите их в одни ряд, это не дело.

Старый 10.02.2009, 21:20
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 13  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ZlobaZl, всё неправильно. разберитесь в базисах ООП.

Старый 11.02.2009, 03:27
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 14  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Мда с этим я соглашусь) что у меня каша в голове по поводу терминологии. Как тогда правильно называется вся эта чехарда?

....Блин уже устал печатать))) В общем смотрите давайте по порядку:

1) Мы создаем Мувиклип в библиотеке флэша... -----Это понятно написал?
2) Определяем этому мувиклипу class -------А тут как правильнее называть?
3) Этот класс наследуется от МУВИКЛИПА следовательно к таким параметрам мувиклипа как координаты ширина угол поворота и т.д. т.п., дописываются созданные собою параметры например как в примере про игру - масса, радиус и т.д. -------Про написанное тут что скажете?
4) Изза присвоения мувиклипу класса мы можем говорить о характеристиках этого мувиклипа иметь Массу и Радиус ---- ----||----
5) После чего мне нужно создать несколько (тут незнаю как назвать (либо экземпляры либо незнаю что...)) допустим экземпляров данного объекта с харакеристиками Массы и Радиуса. Путем цикла я создаю каждый раз новый Такой мувиклип. --------??????

Далее как я понимал и делал раньше
6) Так как этих объектов имеется некоторое количество то мне нада их как то перебирать для вызова какой ни будь функции для этого я раньше записывал все эти объекты в массив array а потом перебирал все объекты массива и выполнял нужное действие.

Теперь собствено прокоментировать где я намудрил и где как правильнее написать?

Старый 11.02.2009, 05:04
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 15  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
да узнайте Вы уже хоть, что-нить о ООП. как будто Вам 12 лет, и Вы в 5 классе на уроке литературы оправдываетесь за непрочитанную книгу.

Может Вы и понимаете, КАК оно работает, но ЧТО оно, Вы пока не пытались понять.

Старый 11.02.2009, 05:10
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 16  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Тут было всякое понаписано)) после чего я нашел дэжавюшку мука пшел читать))) потом вернемся к вопросам


Последний раз редактировалось ZlobaZl; 11.02.2009 в 05:43.
Старый 11.02.2009, 05:40
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 17  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Я думаю, ZlobaZl, Вы согласитесь с тем, что к любой беседе, дабы она была интересной, стоит подготовиться. Никто не выгоняет Вас с форума, Боже упаси. Более того, все, кто отвечал здесь - в той или иной мере заинтересованы и хотят Вам помочь. Проявите, пожалуйста, терпение и понимание, и тогда мы сможем говорить на одном языке и приносить друг-другу пользу. За 5 минут никакие "более интересные собеседники" не объяснят Вам все от начала и до конца.
Поэтому, подготовьтесь и побеседуем
Хари Кришна

ЗЫ
Вообще хотелось бы узнать, что именно Вы хотите сделать и какой путь решения предполагаете?
Будет проще Вам помочь, если Вы будете задавать конкретные вопросы
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 11.02.2009 в 05:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.